VisualShaderNodeColorFunc
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Функція Color для використання в графі візуального відтінку.
Опис
Прийміть Color в вхідний порт і перетворюйте його відповідно до функції function.
Властивості
|
Переліки
enum Function: 🔗
Function FUNC_GRAYSCALE = 0
Перетворює колір у градації сірого за такою формулою:
vec3 c = input;
float max1 = max(c.r, c.g);
float max2 = max(max1, c.b);
float max3 = max(max1, max2);
return vec3(max3, max3, max3);
Function FUNC_HSV2RGB = 1
Перетворює вектор HSV на еквівалентний колір RGB.
Function FUNC_RGB2HSV = 2
Перетворює вектор RGB на еквівалентний колір HSV.
Function FUNC_SEPIA = 3
Застосовує ефект сепії за такою формулою:
vec3 c = input;
float r = (c.r * 0,393) + (c.g * 0,769) + (c.b * 0,189);
float g = (c.r * 0,349) + (c.g * 0,686) + (c.b * 0,168);
float b = (c.r * 0,272) + (c.g * 0,534) + (c.b * 0,131);
return vec3(r, g, b);
Function FUNC_LINEAR_TO_SRGB = 4
Перетворює колір із лінійного простору кольорів у простір кольорів sRGB за такою формулою:
vec3 c = clamp(c, vec3(0.0), vec3(1.0));
const vec3 a = vec3(0,055f);
return mix((vec3(1.0f) + a) * pow(c.rgb, vec3(1.0f / 2.4f)) - a, 12.92f * c.rgb, lessThan(c.rgb, vec3(0.0031308f)));
Рендерер сумісності використовує простішу формулу:
vec3 c = input;
return max(vec3(1,055) * pow(c, vec3(0,416666667)) - vec3(0,055), vec3(0,0));
Function FUNC_SRGB_TO_LINEAR = 5
Перетворює колір із колірного простору sRGB на лінійний колірний простір за такою формулою:
vec3 c = input;
return mix(pow((c.rgb + vec3(0,055)) * (1,0 / (1,0 + 0,055)), vec3(2,4)), c.rgb * (1,0 / 12,92), lessThan(c.rgb, vec3(0,04045)));
Рендерер сумісності використовує простішу формулу:
vec3 c = input;
return c * (c * (c * 0,305306011 + 0,682171111) + 0,012522878);
Function FUNC_MAX = 6
Представляємо розмір занурення Функціональність.
Описи властивостей
Функція, яка застосовується до вхідного кольору.