Texture2DRD

Успадковує: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстура для 2D, що відповідає текстурі, створеній на RenderingDevice.

Опис

Цей клас текстури дозволяє використовувати текстуру 2D, створену безпосередньо на RenderingDevice як текстура для матеріалів, сіточок і т.д.

Властивості

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

RID

texture_rd_rid


Описи властивостей

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

RID текстурного об'єкта, створеного на RenderingDevice.