OpenXRVisibilityMask

Успадковує: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Малює правильну стереомаску видимості.

Опис

Маска видимості дозволяє затемнити частину результату візуалізації, яка є невидимою через спотворення лінзи.

Оскільки це відображається спочатку, це запобігає обробці фрагментів із дорогими обчисленнями освітлення, оскільки вони відкидаються через z-перевірку.