OpenXRVisibilityMask
Успадковує: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Малює правильну стереомаску видимості.
Опис
Маска видимості дозволяє затемнити частину результату візуалізації, яка є невидимою через спотворення лінзи.
Оскільки це відображається спочатку, це запобігає обробці фрагментів із дорогими обчисленнями освітлення, оскільки вони відкидаються через z-перевірку.