Logo

Відомості

  • Вступ
    • Перед початком
    • Про Godot Engine
    • Організація документації
    • Про цю документацію
  • Список особливостей
    • Платформи
    • Редактор
    • Рендеринг
    • 2D графіка
    • 2D інструменти
    • 2D фізика
    • 3D графіка
    • 3D інструменти
    • 3D фізика
    • Шейдери
    • Скрипти
    • Аудіо
    • Імпорт
    • Введення
    • Навігація
    • Робота у мережі
    • Інтернаціоналізація
    • Робота з вікном та інтеграція ОС
    • Мобільний
    • Підтримка XR (AR та VR)
    • Система GUI (графічного інтерфейсу)
    • Анімація
    • Формати файлів
    • Різне
  • Системні вимоги
    • Редактор Godot
      • Мінімальні вимоги до ПК, або ноутбуку
      • Мінімальні вимоги для мобільних пристроїв (смартфонів/планшетів)
      • Рекомендовані вимоги до ПК, або ноутбуку
      • Рекомендовані вимоги для мобільного пристрою (смартфона/планшета)
    • Експортований проект Godot
      • Мінімальні вимоги до ПК, або ноутбуку
      • Мінімальні вимоги для мобільних пристроїв (смартфонів/планшетів)
      • Рекомендовані вимоги до ПК, або ноутбуку
      • Рекомендовані вимоги для мобільного пристрою (смартфона/планшета)
  • Поширені запитання
    • Що я можу зробити з Godot? Скільки це коштує? Які ліцензійні умови?
    • Які платформи підтримуються Godot?
    • Підтримку яких мов програмування передбачено у Godot?
    • Що таке GDScript і чому я повинен, це використовувати?
    • Що мотивувало за створення GDScript?
    • Яка мова програмування найшвидша?
    • Які формати 3D-моделей підтримує Godot?
    • Чи будуть [Пропрієтарні закриті SDK, такі як FMOD, GameWorks тощо] підтримуватися в Godot?
    • Як я можу розширити Godot?
    • Як встановити редактор Godot на мою систему (щоб була інтеграція з робочим столом)?
      • Windows
      • macOS
      • Linux
    • Чи є редактор Godot портативним застосунком?
    • Чому Godot надає пріоритет Vulkan і OpenGL над Direct3D?
    • Чому Godot зберігає невеликий набір основних функцій?
    • Як слід створювати активи для обробки різних роздільних здатностей та співвідношення сторін?
    • Коли наступний реліз?
    • Яку версію Godot використовувати для нового проекту?
    • Чи варто мені оновити свій проект, щоб використовувати нові версії Godot?
    • Чи варто мені використовувати засіб візуалізації Forward+, Mobile або Compatibility?
    • Я хотів би зробити свій внесок! З чого почати?
    • У мене є чудова ідея для Godot. Як я можу поділитися нею?
    • Чи можливо використовувати Godot для створення не ігрових застосунків?
    • Чи можливо використовувати Godot як бібліотеку ?
    • Який набір інструментів користувальницького інтерфейсу використовує Godot?
    • Чому Godot використовує систему збірки SCons?
    • Чому Godot не використовує STL (Standard Template Library)?
    • Чому Godot не використовує винятки?
    • Чи використовує Godot ECS (Entity Component System)?
    • Чому Godot не змушує користувачів впроваджувати DOD (Data-Oriented Design)?
    • Як я можу підтримати розвиток Godot, або зробити свій внесок?
    • Хто працює над Godot? Як я можу зв'язатися з вами?
  • Дотримання ліцензії
    • Що таке ліцензія?
    • Вимоги
    • Включення
      • Титри
      • Екран ліцензій
      • Лог виводу
      • Супровідний файл
      • Друковане керівництво
      • Посилання на ліцензію
    • Сторонні ліцензії
  • Політика випуску Godot
    • Версії Godot
    • Терміни підтримки релізу
    • Яку версію використовувати для нового проекту?
    • Чи потрібно оновлювати свій проект, щоб використовувати нові версії рушіїв?
    • Коли наступний реліз?
    • Які критерії сумісності різних версій рушія?
  • Журнал змін документації
    • Нові сторінки з версії 4.3
      • Двовимірна графіка
      • Просторова графіка
      • Діагностика
      • Редактор
      • Швидкодія
      • Фізика
      • Рендеринг
      • Шейдери
    • Нові сторінки з версії 4.2
      • Відомості
      • Двовимірна графіка
      • Участь у розробці
      • GDеxtension
      • Міграція
      • Рендеринг
      • XR
    • Нові сторінки з версії 4.1
      • C#
      • Розробка
      • Міграція
      • I/O
      • Особливості різних платформ
    • Нові сторінки з версії 4.0
      • Розробка
      • Міграція
      • Фізика
    • Нові сторінки з версії 3.6
      • Двовимірна графіка
      • Просторова графіка
      • Анімація
      • Конвеєр активів
      • Розробка
      • Міграція
      • Фізика
      • Скрипти
      • Шейдери
      • XR
    • Нові сторінки з версії 3.5
    • Нові сторінки з версії 3.4
      • Просторова графіка
      • Анімація
      • Редактор
    • Нові сторінки з версії 3.3
      • Скрипт
    • Нові сторінки з версії 3.2
      • Просторова графіка
      • Відомості
      • Кращі практики
      • Розробка
      • Редактор
      • Експортування
      • Введення
      • Математика
      • Особливості різних платформ
      • Фізика
      • Шейдери
      • Скрипти
      • Інтерфейс користувача (UI)
    • Нові сторінки з версії 3.1
      • Робочий процес
      • Двовимірна графіка
      • Аудіо
      • Математика
      • Пристрої введення
      • Інтернаціоналізація
      • Затінювання
      • Робота у мережі
      • Плаґіни (додатки)
      • Багатопотоковість
      • Створення контенту
      • Оптимізація
      • Правові положення
    • Нові сторінки у версії 3.0
      • Крок-за-кроком
      • Скрипти
      • Робочий процес
      • Двовимірна графіка
      • Просторова графіка
      • Фізика
      • Анімація
      • Інтерфейс
      • Панелі перегляду
      • Затінювання
      • Плаґіни (додатки)
      • Особливості різних платформ
      • Багатопотоковість
      • Створення контенту
      • Різне
      • Компілювання
      • Розробка движка

Перші кроки

  • Вступ
    • Вступ до Godot
      • Що таке Godot?
      • Що може рушій?
      • Як це працює і виглядає?
      • Мови програмування
      • Що мені потрібно знати, щоб використовувати Godot?
    • Навчіться кодувати за допомогою GDScript
      • Навчайтеся у браузері за допомогою програми GDScript
    • Огляд ключових понять Godot
      • Сцени
      • Вузли
      • Дерево сцени
      • Сигнали
      • Підсумок
    • Спочатку подивіться на інтерфейс Godot
      • Менеджер проекту
      • Перший погляд на редактор Godot
      • П'ять основних екранів
      • Інтегрована довідка про класи
    • Вивчення нових можливостей
      • Максимально використайте цей посібник
      • Вчимося думати як програміст
      • Навчання разом із спільнотою
      • Підручники спільноти
    • Філософія архітектури Godot
      • Об'єктно-орієнтоване проєктування і композиція
      • Повний пакет
      • Відкритий код
      • Керований спільнотою
      • Редактор Godot - це гра Godot
      • Окремі 2D та 3D рушії
  • Крок-за-кроком
    • Вузли та Сцени
      • Вузли
      • Сцени
      • Створення першої сцени
      • Зміна властивостей вузла
      • Запуск сцени
      • Встановлення головної сцени
    • Створення екземплярів
      • На практиці
      • Редагування сцен і екземплярів
      • Екземпляри сцен як мова дизайну
      • Підсумок
    • Мови сценаріїв
      • Доступні мови сценаріїв
      • Яку мову я маю використовувати?
        • Скрипт
        • .NET / C#
        • C++ через GDExtension
      • Підсумок
    • Створення першого сценарію
      • Налаштування проєкту
      • Створення нового сценарію
      • Привіт, всесвіт!
      • Обертання
        • Рухатися вперед
      • Завершений скрипт
    • Обробка вводу гравця
      • Рух при натисканні "up"
      • Завершений скрипт
      • Підсумок
    • Використання сигналів
      • Налаштування сцени
      • Підключення сигналів в редакторі
      • Підключення сигналів за допомогою коду
      • Завершений скрипт
      • Власні сигнали
      • Підсумок
  • Ваша перша 2D гра
    • Передумови
    • Вміст
      • Налаштування проекту
        • Організація проекта
      • Створення сцени гравця
        • Структура вузлів
        • Анімація спрайта
      • Кодування гравця
        • Вибір анімації
        • Підготовка до зіткнень
      • Створення ворога
        • Налаштування вузлів
        • Скрипт ворога
      • Головна сцена гри
        • Поява мобів
        • Головний скрипт
        • Тестування сцени
      • Поверхневий екран
        • ScoreLabel (Мітка рахунку)
        • Повідомлення
        • StartButton (Кнопка Старту)
        • Підключення HUD до Main
        • Видалення старих крипів
      • Завершальна обробка
        • Тло
        • Звукові ефекти
        • Гарячі клавіші
        • Поділіться готовою грою з іншими
  • Ваша перша 3D гра
    • Вміст
      • Налаштування ігрової зони
        • Налаштування зони гри
      • Сцена гравця та дій введення
        • Створення дій введення
      • Кодування переміщення гравця
        • Тестування руху нашого гравця
      • Проектування сцени монстра
        • Видалення монстрів поза екраном
      • Поява монстрів
        • Створення шляху на якому з'являтимуться монстри
        • Поява монстрів
      • Стрибання і розчавлювання монстрів
        • Контроль фізичних взаємодій
        • Стрибки
        • Розчавлення монстрів
      • Убивство гравця
        • Хітбокс з вузла Area
        • Завершення гри
        • Перевірка коду
      • Рахунок та повтор
        • Створення теми інтерфейсу користувача
        • Відстеження рахунку
        • Повторна спроба гри
        • Додавання музики
      • Анімація персонажа
        • Використання редактора анімації
        • Анімація плавання
        • Анімація монстрів
      • Йдемо далі
        • Вивчення посібника

Посібник

  • Кращі практики
    • Вступ
    • Застосування об’єктно-орієнтованого підходу у Godot
      • Як скрипти працюють в движку
      • Сцени
    • Організація сцени
      • Як ефективно будувати залежності
      • Вибір дерева структури вузла
    • Коли використовувати сцени, а коли скрипти
      • Анонімні типи
      • Названі типи
      • Виконання Скрипта та PackedScene
      • Висновки
    • Автоматичне і звичайне завантаження вузлів
      • Вирішення аудіо проблем
      • Керування спільною функціональністю чи даними
      • Коли слід використовувати автозавантаження
    • Коли і як уникати використання вузлів для всього
    • Інтерфейси Godot
      • Отримання посилань на об’єкти
      • Доступ до даних або логіки від об’єкта
    • Сповіщення Godot
      • _process та _physics_process vs. *_input
      • _init, initialization та export
      • _ready, _enter_tree та NOTIFICATION_PARENTED
    • Налаштування даних
      • Масив, Словник та Об'єкт
      • Перерахунки: int та string
      • AnimatedTexture проти AnimatedSprite2D проти AnimationPlayer проти AnimationTree
    • Вибір логіки
      • Додавання вузлів і зміна властивостей: що спочатку?
      • Завантаження та попереднє завантаження
      • Великі рівні: статичний та динамічний
    • Організація проєкта
      • Вступ
      • Організація
      • Настанови по стилю
      • Імпортування
        • Ігнорування конкретних папок
      • Чутливість до регістру
    • Системи контролю версій
      • Вступ
      • Плагіни контролю версій
        • Офіційний плагін Git
      • Файли для виключення з VCS
      • Робота з Git у Windows
      • Git LFS
  • Вирішення проблем
    • Редактор працює повільно та використовує всі ресурси процесора та графічного процесора, створюючи мій комп’ютер шумно
    • Редактор запинається та мерехтить на моніторі зі змінною частотою оновлення (G-Sync/FreeSync)
    • Запуск редактора або проекту займає дуже багато часу
    • Після натискання на системну консоль редактор Godot виглядає замороженим
    • Піктограма док-станції macOS редактора Godot дублюється щоразу, коли її переміщують вручну
    • У верхньому лівому куті вікна Менеджера проектів та редактора з'являється напис "NO DC"
    • У нижньому правому куті вікна менеджера проекту та редактора з’являється мікрофон або піктограма «оновити»
    • Редактор або проект виглядає надто різким або розмитим
    • Здається, що редактор або проект має вимиті кольори
    • Редактор/проект зависає або відображає несправні візуальні елементи після відновлення роботи ПК із призупинення
    • Проект працює при запуску з редактора, але не завантажує деякі файли при запуску з експортованої копії
    • Проект часто або миттєво аварійно завершує роботу після відкриття в менеджері проектів
  • Представлення редактора
    • Інтерфейс редактора
      • Використання менеджера проекту
        • Створення та імпорт проектів
        • Відкриття та імпорт проектів
        • Завантаження демонстрацій і шаблонів
        • Управління проектами за допомогою тегів
        • Режим відновлення
      • Інспектор Док
        • Використання
      • Параметри проекту
        • Зміна параметрів проекту
        • Читання налаштувань проекту
        • Редагування project.godot вручну
        • Розширені налаштування проекту
      • Редактор сценаріїв
        • Вступ
        • Особливості
        • Використання
      • Гарячі клавіші редактора
        • Загальні дії редактора
        • Нижні панелі
        • Редактор 2D / CanvasItem
        • 3D / Просторовий редактор
        • Текстовий редактор
        • Редактор сценаріїв
        • Вихід редактора
        • Засіб діагностики
        • Діалог файлу
        • Док-станція FileSystem
        • Дерево сцени док
        • Редактор анімаційних треків
        • Редактор TileMap
        • Редактор TileSet
        • Керівник проекту
      • Налаштування інтерфейсу
        • Переміщення та зміна розміру доків
        • Поділ сценарію або редактора шейдерів на окреме вікно
        • Налаштування макетів редактора
        • Налаштування параметрів редактора
    • Редактор XR
      • Використання редактора XR
        • Підтримка пристроїв XR
        • Дозволи виконання
        • Поради та підказки
        • Обмеження та відомі проблеми
    • Android редактор
      • Використання редактора Android
        • Підтримка пристроїв Android
        • Дозволи виконання
        • Поради та підказки
        • Обмеження та відомі проблеми
    • Веб-редактор
      • Використання Web редактора
        • Підтримка браузерів
        • Обмеження
        • Імпорт проєкту
        • Редагування та запуск проєкту
        • Де мої проєктні файли?
    • Розширені функції
      • Використання командного рядка
        • Команди командного рядка
        • Шлях
        • Налаштування шляху проєкта
        • Як створити проєкт
        • Запуск редактора
        • Видаляння сцени
        • Запуск гри
        • Діагностика
        • Експортування
        • Запуск скрипта
      • Використання зовнішнього текстового редактора
        • Автоматичне перезавантаження ваших змін
        • Використання зовнішнього редактора в Debugger
        • Офіційні плагіни редактора
        • Підтримка LSP/DAP
      • Використання редактора конфігурації компіляції двигуна
        • Обмеження
    • Керування функціями редактора
      • Керування функціями редактора
        • Вступ
        • Створення профілю
        • Спільний доступ до профілю
  • Перехід на нову версію
    • Оновлення з Godot 3 до Godot 4
      • Чи варто оновлюватись до Godot 4?
        • Переваги оновлення
        • Недоліки модернізації
        • Застереження щодо модернізації
      • Підготовка перед оновленням (необов’язково)
      • Запуск інструменту оновлення проекту
        • Використання менеджера проекту
        • Використання командного рядка
      • Виправлення проекту після запуску інструменту оновлення проекту
        • Автоматичне перейменування вузлів і ресурсів
        • Перейменування методів, властивостей, сигналів та констант вручну
        • Перевірка налаштувань проекту
        • Перевірка параметрів середовища
        • Оновлення шейдерів
        • Оновлення сценаріїв для врахування зворотно-несумісних змін
        • Порушення сумісності ресурсів ArrayMesh
      • Список автоматично перейменованих методів, властивостей, сигналів і констант
      • Налаштування редактора портування
      • Оновлення налаштувань контролю версій
    • Оновлення з Godot 4.0 до Godot 4.1
      • Ломальні зміни
        • Ядро
        • Анімація
        • 2D вузли
        • 3D вузли
        • Вузли GUI
        • Фізика
        • Рендеринг
        • Навігація
        • Робота у мережі
        • Додатки редактора
      • Зміни поведінки
      • Оновлення GDExtension до 4.1
    • Оновлення з Godot 4.1 до Godot 4.2
      • Ломальні зміни
        • Ядро
        • Анімація
        • Вузли GUI
        • Рендеринг
        • текст
        • Редагування графіка
        • Плитка карти
        • XR
    • Оновлення з Godot 4.2 до Godot 4.3
      • Ломальні зміни
        • GDеxtension
        • Анімація
        • Вузли GUI
        • Фізика
        • Рендеринг
        • текст
        • Аудіо
        • Навігація
        • Плитка карти
        • XR
        • Додатки редактора
      • Зміни поведінки
        • Ядро
        • Анімація
        • Вузли GUI
        • Мультіплеер
        • Рендеринг
        • Плитка карти
        • Android
    • Оновлення з Godot 4.3 до Godot 4.4
      • Ломальні зміни
        • Ядро
        • Вузли GUI
        • Фізика
        • Рендеринг
        • Навігація
        • Додатки редактора
      • Зміни поведінки
        • Ядро
        • Рендеринг
        • CSG
        • Android
    • Оновлення з Godot 4.4 до Godot 4.5
      • Ломальні зміни
        • Ядро
        • Рендеринг
        • GLTF
        • текст
        • XR
        • Додатки редактора
      • Зміни поведінки
        • TileMapLayer
        • 3D Імпорт моделі
        • Ядро
        • Навігація
        • Фізика
        • текст
  • Двовимірна графіка
    • Введення в 2D
      • 2D робочий простір
        • Головна панель інструментів
        • Система координат
        • 2D вікно перегляду
      • Node2D і контрольний вузол
      • 3D в 2D
    • Полотняні шари
      • Елементи Вікно перегляду та Полотна
      • CanvasLayers (Полотняні шари)
    • Перетворення вікна перегляду та полотна
      • Вступ
      • Перетворення полотна
      • Глобальне перетворення полотна
      • Перетворення розтягування
      • Трансформація вікна
      • Порядок перетворень
      • Функції перетворення
      • Подача власних подій введення
    • Рендеринг
      • 2D світло і тінь
        • Вступ
        • Вузли
        • Точкові світильники
        • Спрямоване світло
        • Загальні світлові властивості
        • Налаштування тіней
        • Нормальні та дзеркальні карти
        • Використання додаткових спрайтів як швидшої альтернативи 2D-світла
      • 2D меші (сітки)
        • Вступ
        • Оптимізація намальованих пікселів
        • Перетворення Sprite2D у 2D-сітки
      • 2D анімація спрайтів
        • Вступ
        • Окремі зображення за допомогою AnimatedSprite2D
        • Аркуш спрайтів з AnimatedSprite2D
        • Спрайтовий аркуш з AnimationPlayer
        • Підсумок
      • 2D системи частинок
        • Вступ
        • Параметри часу
        • Параметри малювання
        • Параметри процесу обробки частинок
      • ParticleProcessMaterial 2D Використання
        • Властивості технологічного матеріалу
        • Прапори частинок
        • Спаун
        • Анімована швидкість
        • Прискорення
        • Дисплей
        • Emission Shapes (Форми Випромінювання)
      • 2D згладжування
        • Вступ
        • Властивість згладжування в Line2D і настроюване малювання
        • Багатовибіркове згладжування (MSAA)
      • Власне малювання в 2D
        • Вступ
        • Малюнок
        • Оновлення
        • Вирівнювання координат і ширини лінії
        • Згладжування
        • Інструменти
        • Приклад 1: малювання нестандартної форми
        • Приклад 2: малювання динамічної лінії
      • 2D паралакс
        • Вступ
        • Перші кроки
        • Прокрутка масштабу
        • Нескінченне повторення
        • Зміщення прокручування
        • Повторити рази
        • Розділений екран
        • Попередній перегляд у редакторі
    • Фізика і рух
      • Огляд руху в 2D просторі
        • Вступ
        • Налаштування
        • 8-бічний рух
        • Обертання + рух
        • Обертання + рух (мишкою)
        • Клацай і рухайся
        • Підсумок
    • Інструменти
      • Використання TileSets
        • Вступ
        • Створення нового TileSet
        • Об’єднання кількох атласів в один
        • Додавання колізій, навігації та оклюзії до TileSet
        • Призначення спеціальних метаданих плиткам TileSet
        • Створення наборів місцевості (автомозаїка)
        • Призначення властивостей кільком плиткам одночасно
        • Створення альтернативних плиток
      • Використання TileMaps (Карти Плиток)
        • Вступ
        • Вказівка TileSet у TileMapLayer
        • Кілька шарів TileMap і налаштувань
        • Відкриття редактора TileMap
        • Вибір плитки для фарбування
        • Режими та інструменти малювання
        • Малювання хаотично з використанням розсипу
        • Збереження та завантаження готових розміщень плиток за допомогою шаблонів
        • Автоматична обробка з’єднань плиток за допомогою ландшафтів
        • Обробка відсутніх плиток
  • Просторова графіка
    • Введення в 3D
      • 3D робочий простір
        • Головна панель інструментів
        • Меню перегляду вікна перегляду
        • Система координат
        • Простір і маніпуляція gizmos
        • Навігація в 3D середовищі
        • Використання ярликів трансформації у стилі Blender
      • Вузол Node3D
      • 3D-вміст
        • Моделі, створені вручну (з використанням програмного забезпечення для 3D-моделювання)
        • Згенерована геометрія
        • Безпосередня геометрія
        • 2D в 3D
      • Середовище
        • Попередній перегляд середовища та освітлення
        • Фотоапарати
        • Освітлення
    • Використання 3D перетворень
      • Вступ
      • Проблеми кутів Ейлера
        • Порядок осей
        • Інтерполяція
        • Скажіть „Ні“ кутам Ейлера
      • Знайомство з перетвореннями
        • Використання перетворень
        • Помилки пов'язані з точністю
        • Як отримати дані
        • Як задати дані
        • Інтерполяція з кватерніонами
      • Перетворення — це ваші найкращі друзі
    • Процедурна геометрія
      • Використання ArrayMesh
        • Налаштування ArrayMesh
        • Генерування геометрії
        • Збереження
      • Використання MeshDataTool
      • Використання SurfaceTool
      • Використання ImmediateMesh
      • Що таке геометрія?
      • Що таке Сітка?
      • Чим є Сітка
        • Поверхні
        • Масив поверхні
      • Інструменти
        • ArrayMesh
        • MeshDataTool (Інструмент Дані Меша)
        • SurfaceTool (Інструмент Поверхні)
        • Негайна сітка
      • Який з них я повинен використовувати?
    • 3D текст
      • Вступ
      • Вузол Label3D
        • Переваги
        • Обмеження
      • TextMesh
        • Переваги
        • Обмеження
      • Вузол Projected Label (або будь-який інший елемент керування)
        • Переваги
        • Обмеження
      • Чи варто мені використовувати Label3D, TextMesh чи проектований елемент керування?
    • Рендеринг
      • Обмеження 3D відображення
        • Вступ
        • Межі розміру текстури
        • Розшарування кольорів
        • Точність буфера глибини
        • Перебір по прозорості
      • Standard Material 3D і ORM Material 3D
        • Вступ
        • Налаштування BaseMaterial 3D
        • Прозорість
        • Затінювання
        • Вершина
        • Альбедо
        • Метал
        • Шорсткість
        • Випромінювання
        • Карта нормалей
        • Зігнута карта нормалей
        • Обідок
        • Очистити
        • Анізотропія
        • Навколишня оклюзія
        • Висота
        • Підповерхневе розсіювання
        • Заднє освітлення
        • Заломлення
        • Подробиці
        • UV1 та UV2
        • Відбір проб
        • Тіні
        • Рекламний щит
        • Збільшити
        • Перетворення
        • Близькість і відстань зникають
        • Параметри матеріалу
        • Пріоритет рендера
        • Наступний пропуск
      • 3D світло та тіні
        • Вступ
        • Вузли світла
        • Обмеження кількості легких
        • Відображення тіней
        • Спрямоване світло
        • Світло навсібіч
        • Обмежене світло
        • Атлас тіней
        • Баланс продуктивності та якості
      • Використання наклейок
        • Випадки використання
        • Короткий посібник
        • Властивості вузла декалі
        • Порядок оформлення наклейки
        • Налаштування продуктивності та якості
        • Обмеження
      • Блоки фізичного освітлення та камери
        • Навіщо використовувати фізичне освітлення та камери?
        • Налаштування фізичних світлових блоків
        • Налаштування фізичних камер
      • Системи частинок (3D)
        • Створення 3D системи частинок
        • Властивості системи 3D частинок
        • Властивості технологічного матеріалу
        • Прапори частинок
        • Спаун
        • Прискорення
        • Дисплей
        • Зіткнення
        • Підвипромінювач
        • Частинні субемітери
        • Тривимірні сліди частинок
        • Турбулентність частинок
        • Тривимірні атрактори частинок
        • 3D зіткнення частинок
        • Складні емісійні форми
      • Освітлення з високим динамічним діапазоном
        • Вступ
        • Дисплеї комп'ютера
        • Лінійні сцени та канали активів
        • Параметри HDR
      • Глобальне освітлення
        • Вступ до глобального освітлення
        • Використання воксельного глобального освітлення
        • Глобальне освітлення поля відстані зі знаком (SDFGI)
        • Використання глобального освітлення Lightmap
        • Зонди відображень
        • Підробка глобального освітлення
      • Середовище та пост-обробка
        • Середовище
        • Атрибути камери
        • Параметри середовища
        • Ефекти проміжної та пост-обробки
        • Параметри атрибутів камери
      • Об'ємний туман і об'єми туману
        • Об'ємні властивості туману
        • Взаємодія світла з об'ємним туманом
        • Використання об'ємного туману як об'ємного освітлювального рішення
        • Баланс продуктивності та якості
        • Використання об’ємів туману для локального об’ємного туману
        • Властивості FogVolume
        • Спеціальні шейдери FogVolume
        • Підробка об'ємного туману за допомогою квадроциклів
      • 3D згладжування
        • Вступ
        • Багатовибіркове згладжування (MSAA)
        • Часове згладжування (TAA)
        • AMD FidelityFX Super resolution 2.2 (FSR2)
        • Швидке наближене згладжування (FXAA)
        • Морфологічне згладжування субпікселів (SMAA 1x)
        • Надвибіркове згладжування (SSAA)
        • Обмежувач шорсткості екранного простору
        • Обмежувач шорсткості текстури при імпорті
        • Яку техніку згладжування слід використовувати?
    • Оптимізація
      • Використання MultiMeshInstance3D
        • Вступ
        • Налаштування вузлів
        • Параметри MultiMesh
      • Рівень деталізації сітки (LOD)
        • Вступ
        • Візуальне порівняння
        • Генерація сітки LOD
        • Порівняння візуальних ефектів і продуктивності mesh LOD
        • Налаштування продуктивності та якості mesh LOD
        • Використання сітки LOD з MultiMesh і частинками
      • Діапазон видимості (HLOD)
        • Як це працює
        • Налаштування діапазону видимості
        • Властивості діапазону видимості
        • Поради щодо налаштування
      • Вибракування оклюзії
        • Навіщо використовувати оклюзію
        • Як працює вибракування оклюзії в Godot
        • Налаштування вибракування оклюзії
        • Попередній перегляд оклюзії
        • Міркування продуктивності
        • Вирішення проблем
      • Масштабування роздільної здатності
        • Навіщо використовувати масштабування роздільної здатності?
        • Параметри масштабування роздільної здатності
        • Вирішення проблем
      • Затінення зі змінною швидкістю
        • Що таке затінення зі змінною швидкістю?
        • Апаратна підтримка
        • Використання затінення зі змінною швидкістю в Godot
    • Інструменти
      • Прототипування рівнів з CSG
        • Загальні відомості про вузли CSG
        • Прототипування рівня
        • Використання текстур на прототипах
        • Перетворення в MeshInstance3D
        • Експорт як glTF
      • Використання GridMap (Карт ґратки)
        • Вступ
        • Приклад проекту
        • Створення MeshLibrary (Бібліотеки мешів)
        • Зіткнення
        • Матеріали
        • Навігаційні меші (сітки) (NavigationMeshes)
        • Lightmaps
        • Формат MeshLibrary
        • Експортування MeshLibrary
        • Використання GridMap
        • Використання GridMap в коді
      • Камера від третьої особи з пружинним кронштейном
        • Вступ
        • Що таке пружинна рука?
        • Пружинне плече з камерою
        • Налаштування пружинного кронштейна та камери
  • Анімація
    • Вступ до функцій анімації
      • Створення вузла AnimationPlayer (Відтворювач Анімації)
      • Комп'ютерна анімація опирається на ключові кадри
      • Урок: Створення простої анімації
        • Налаштування сцени
        • Додавання анімації
        • Управління бібліотеками анімації
        • Додавання доріжки
        • Другий ключовий кадр
        • Запуск анімації
        • Автовідтворення під час завантаження
        • Туди-сюди
        • Параметри доріжки
      • Ключові кадри для інших властивостей
      • Редагування ключових кадрів
      • Використання доріжок RESET
      • Очищення цибулі
      • Маркери анімації
    • Типи треків анімації
      • Трек власності
      • Позиція 3D / Обертання 3D / Масштаб 3D трек
      • Доріжка форми змішування
      • Трек методу виклику
      • Крива Безьє
      • Доріжка для відтворення аудіо
      • Трек відтворення анімації
    • Анімація вирізок
      • Що це таке?
      • Анімація вирізок в Godot
      • Створення GBot-а
      • Налаштування скелета
      • Налаштування центра
      • Вузол RemoteTransform2D
      • Завершення скелета
      • Скелети
      • Ланцюжки IK
      • Поради щодо анімації
        • Встановлення ключових кадрів і виключення властивостей
      • Створення пози спокою
      • Зміна лише обертання
      • Ключові кадри ланцюжків ІК
      • Візуальне переміщення спрайта позаду його батька
      • Встановлення кривих пом'якшення для кількох ключів
      • 2D деформація скелета
    • 2D скелети
      • Вступ
      • Налаштування
      • Створення полігонів
      • Створення скелета
      • Деформація полігонів
      • Внутрішні вершини
    • Використання Дерева анімації
      • Вступ
      • AnimationTree та AnimationPlayer
      • Створення дерева
      • Дерево змішування
        • Blend2 / Blend3
        • Одним махом
        • Часова Шкал
        • ЧасоваШкала
        • Перехід
        • Машина стану
      • BlendSpace2D та BlendSpace1D
      • Для кращого змішування
      • Рух кореня
      • Контроль з коду
    • Відтворення відео
      • Підтримувані формати відтворення
      • Налаштування VideoStreamPlayer
        • Робота зі зміною розміру та різними співвідношеннями сторін
        • Відображення відео на 3D-поверхні
        • Зациклення відео
      • Умови декодування відео та рекомендована роздільна здатність
      • Обмеження відтворення
      • Рекомендовані параметри кодування Theora
        • Баланс якості та розміру файлу
        • FFmpeg: Конвертуйте, зберігаючи оригінальну роздільну здатність відео
        • FFmpeg: Змініть розмір відео, а потім конвертуйте його
      • Відео Chroma Key
        • Налаштування сцени
        • Написання спеціального шейдера
        • Елементи керування інтерфейсу користувача
        • Обробка сигналів
    • Створення фільмів
      • Увімкнення режиму Movie Maker
        • Використання командного рядка
      • Вибір вихідного формату
        • OGV (рекомендовано)
        • AVI
        • PNG
        • Кастом
      • Налаштування
      • Вихід із режиму Movie Maker
      • Використання якісних графічних налаштувань
      • Візуалізація з роздільною здатністю, вищою за роздільну здатність екрана
      • Етапи постобробки
        • Конвертування відео OGV/AVI в MP4
        • Перетворення послідовності зображень PNG + аудіо WAV у відео
        • Нарізка відео
        • Зміна розміру відео
        • Зменшення частоти кадрів
        • Створення накопичувального розмиття в русі за допомогою FFmpeg
  • Конвеєр активів
    • Процес імпорту
      • Імпорт активів у Godot
      • Зміна параметрів імпорту
      • Повторний імпорт кількох активів
      • Автоматичний повторний імпорт
      • Згенеровані файли
      • Зміна типу ресурсу імпорту
      • Зміна параметрів імпорту за замовчуванням
      • Подальше читання
    • Імпортування зображень
      • Підтримувані формати зображень
      • Імпортування текстур
        • Зміна типу імпорту
        • Виявити 3D (Detect 3D)
      • Параметри імпортування
        • Стиснути > Режим
        • Стиснути > Висока якість
        • Стиснути > Стиснення HDR
        • Стиснути > Нормальна карта
        • Стиснути > Пакет каналів
        • Mipmaps > Створити
        • Mipmaps > Ліміт
        • Шорсткість > Режим
        • Шорсткість > Src Normal
        • Процес > Виправити межу альфа
        • Процес > Premult Alpha
        • Процес > Карта нормалей Інвертувати Y
        • Обробити > HDR як sRGB
        • Процес > Обмежити експозицію HDR
        • Процес > Обмеження розміру
        • Визначити 3D > Стиснути до
        • SVG > Масштаб
        • Редактор > Масштаб За допомогою редактора масштабу
        • Редактор > Перетворити кольори за допомогою теми редактора
      • Імпорт зображень SVG з текстом
      • Кращі практики
        • Підтримка розмірів текстур високої роздільної здатності в 2D без артефактів
        • Використовуйте відповідні розміри текстур у 3D
    • Імпорт аудіо нарізків
      • Підтримувані аудіоформати
      • Імпорт аудіо нарізків
      • Параметри імпорту (WAV)
      • Сила > 8 біт
      • Сила > моно
      • Сила > макс
      • Редагувати > Обрізати
      • Правка > Нормалізація
      • Редагувати > Режим циклу
      • Стиснути > Режим
      • Варіанти імпорту (Ogg Vorbis та MP3)
        • Петля
        • Циклічне зміщення
        • BPM
        • Підрахунок ударів
        • Барні ритми
      • Розширені налаштування імпорту (Ogg Vorbis і MP3)
      • Кращі практики
        • Використовуйте відповідні налаштування якості
        • Використовуйте звукові ефекти в реальному часі, щоб зменшити розмір файлу
    • Імпорт перекладів
      • Ігри та інтернаціоналізація
      • Підтримувані формати
    • Імпортування 3D сцен
      • Доступні 3D формати
        • Експорт файлів glTF 2.0 із Blender (рекомендовано)
        • Імпорт файлів .blend безпосередньо в Godot
        • Експорт файлів DAE з Blender
        • Імпорт файлів OBJ у Godot
        • Імпорт файлів FBX у Godot
      • Експорт моделі
        • Умовні позначення напрямків 3D-активів
        • Експорт текстур окремо
        • Міркування щодо експорту
        • Міркування щодо освітлення
      • Налаштування типу вузла за допомогою суфіксів імен
        • Відмова
        • Вилучити вузли та анімації (-noimp)
        • Створення зіткнень (-col, -colonly, -convcolonly)
        • Створити Occluder (-occ, -occonly)
        • Створити навігацію (-navmesh)
        • Створити VehicleBody (-vehicle)
        • Створити VehicleWheel (-wheel)
        • Тверде тіло (-rigid)
        • Цикл анімації (-loop, -cycle)
        • Матеріал альфа (-альфа)
        • Колір вершини матеріалу (-vcol)
      • Імпорт конфігурації
        • Імпорт робочих процесів
        • Успадкування сцен
      • Розширені налаштування імпорту
        • Використання діалогового вікна «Додаткові параметри імпорту»
        • Розпакування матеріалів в окремі файли
        • Параметри анімації
    • Перенацілення 3D-скелетів
      • Для спільного використання анімацій між кількома Скелетами
      • Варіанти ретаргетингу
        • Карта кісток
        • Видалити треки
        • Перейменування кісток
        • Фіксатор відпочинку
    • Експортування 3D сцен
      • Огляд
      • Обмеження
    • Експортер Blender ESCN
  • Аудіо
    • Звукові шини
      • Вступ
      • Шкала Децибел
      • Звукові шини
      • Відтворення звуку через шину
      • Додавання ефектів
      • Автоматичне відключення шини
      • Перестановка шин
      • Макет шини за замовчуванням
    • Аудіо ефекти
      • Підсилення сигналу
      • BandLimit та BandPass
      • Захоплення
      • Хорова
      • Компресор
      • Затримка
      • Викривлення
      • EQ
      • EQ6, EQ10, EQ21
      • Фільтр
      • Жорсткий обмежувач
      • Фільтр високих частот
      • Фільтр Hig hShelf
      • Обмежувач
      • Фільтр низьких частот
      • Фільтр низької полиці
      • Notch фільтр
      • Каструлі
      • Фазер
      • PitchShift (Зсув висоти тону)
      • Запис
      • Відлуння
      • СпектроАналізатор
      • Покращення стерео
    • Звукові потоки
      • Вступ
      • АудіоПотік
      • Програвач аудіопотоку
      • Програвач аудіопотоку 2D
      • Програвач аудіопотоку 3D
        • Шини реверберації
        • Доплер
    • Синхронізація гри зі звуком та музикою
      • Вступ
      • Використання системного годинника для синхронізації
      • Використання звукового апаратного годинника для синхронізації
    • Запис з мікрофона
      • Структура демо
    • Перетворення тексту на мовлення
      • Основне використання
      • Вимоги до функціональності
        • Команди для різних дистрибутивів
      • Вирішення проблем
      • Кращі практики
      • Застереження та інша інформація
  • Експортування
    • Експортування проєктів
      • Чому експорт?
        • На ПК
        • На мобільний
      • Меню експорту
        • Шаблони експорту
        • Параметри ресурсу
      • Конфігураційні файли
      • Експорт із командного рядка
      • Формати файлів PCK та ZIP
    • Експорт пакетів, патчів та модів
      • Випадки використання
      • Огляд файлів PCK/ZIP
      • Генерування файлів PCK
      • Відкриття PCK- або ZIP-файлів під час виконання
        • Вирішення проблем
      • Підсумок
    • Теги функцій
      • Вступ
      • Типові можливості
      • Нетипові можливості
      • Заміна параметрів проєкту
      • Заміна за замовчуванням
      • Врахування тегів функцій під час читання налаштувань проекту
      • Налаштування збірки
    • Експорт на Windows
      • Зміна піктограми виконуваного файлу
      • Підписання коду
        • Налаштування
      • Змінні середовища
      • Параметри експортування
    • Експорт на Linux
      • Змінні середовища
      • Параметри експортування
    • Експорт на macOS
      • Вимоги
      • Підпис та нотаріальне засвідчення коду
        • Якщо у вас є сертифікат Apple Developer ID і ви експортуєте з macOS
        • Якщо у вас є сертифікат Apple Developer ID і ви експортуєте з Linux або Windows
        • Якщо у вас немає сертифіката Apple Developer ID
        • Параметри підпису
        • Параметри нотаріального засвідчення
      • Права
        • Дозволи Захищеного виконання
        • Дозвіл Пісочниці застосунку
      • Змінні середовища
      • Параметри експортування
    • Експорт на Android
      • Встановіть OpenJDK 17
      • Завантажте Android SDK
      • Налаштуйте це в Godot
      • Надання піктограм панелі запуску
      • Експорт для Google Play Store
      • Оптимізація розміру файлу
      • Змінні середовища
      • Параметри експортування
    • Експорт для iOS
      • Вимоги
      • Експорт проєкта Godot на Xcode
      • Міркування щодо розвитку
        • Кроки для прив’язки папки проєкту Godot до Xcode
      • Плаґіни для iOS
      • Змінні середовища
      • Вирішення проблем
        • xcode-select вказує на неправильне розташування SDK
      • Параметри експортування
    • Експорт для visionOS
    • Експорт для Інтернету
      • Ім'я файлу експорту
      • Версії WebGL
      • Мобільні міркування
      • Відтворення аудіо
      • Параметри експортування
        • Підтримка потоків і розширень
        • Експорт як прогресивна веб-програма (PWA)
      • Обмеження
        • Використання файлів cookie для збереження даних
        • Фонова обробка
        • Повний екран та захват мишки
        • Аудіо
        • Робота у мережі
        • Буфер обміну
        • Геймпади
      • Обслуговування файлів
      • Взаємодія з браузером і JavaScript
      • Змінні середовища
      • Вирішення проблем
        • Під час локального експорту відображається інший проект
      • Параметри експортування
    • Ручна зміна значка програми для Windows
      • Створення власного файлу ICO
      • Зміна піктограми панелі завдань
      • Зміна піктограми файлу
      • Тестування результату
    • Запуск застосунків Godot на macOS
      • Застосунок підписаний, нотаріально завірений та розповсюджується через App Store
      • Застосунок підписаний, нотаріально завірений і поширюється за межами App Store
      • Застосунок підписаний (включаючи підписи без точок доступу), але нотаріально не завірений
      • Програма не підписана, виконуваний файл підписано компонувальником
      • Ні програма, ні виконуваний файл не підписані (стосується лише для Apple Silicon Mac)
    • Збірки Gradle для Android
      • Налаштуйте середовище збирання gradle
      • Увімкнення збірки та експортування Gradle
    • Розміщення в один клік
      • Що таке розміщення в один клік?
      • Підтримувані платформи
      • Використання розгортання в один клік
      • Вирішення проблем
        • Android
        • Інтернет
    • Експорт для виділених серверів
      • Редактор проти шаблону експорту
      • Експортні підходи
      • Експорт проекту для виділеного сервера
      • Запуск виділеного сервера
      • Наступні кроки
  • Введення/виведення файлів і даних
    • Тло завантаження
      • Використання ResourceLoader
      • Приклад
    • Шляхи до файлів у проектах Godot
      • Роздільники шляху
      • Доступ до файлів у теці проекту (res://)
      • Доступ до постійних даних користувача (user://)
      • Журнал файлів
      • Перетворення шляхів на абсолютні або "локальні" шляхи
      • Шляхи до даних редактора
        • Автономний режим
    • Збереження ігор
      • Вступ
      • Визначення постійних об'єктів
      • Серіалізація
      • Збереження та читання даних
      • Деякі примітки
      • JSON проти бінарної серіалізації
        • Обмеження JSON
        • Бінарна серіалізація
    • Завантаження та збереження виконавчого файлу
      • Звичайний текст і двійкові файли
      • Зображення
      • Аудіо/відео файли
      • 3D сцени
      • Шрифти
      • ZIP архіви
    • API бінарної серіалізації
      • Вступ
      • Повні об’єкти та ідентифікатори екземплярів об’єктів
      • Специфікація пакетів
        • 0: нуль
        • 1: bool
        • 2: int
        • 3: float
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quaternion
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform3D
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • Для старого формату:
        • Для нового формату:
        • 16: RID (не підтримується)
        • 17: Object
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PackedByteArray
        • 21: PackedInt32Array
        • 22: PackedInt64Array
        • 23: PackedFloat32Array
        • 24: PackedFloat64Array
        • 25: PackedStringArray
        • 26: PackedVector2Array
        • 27: PackedVector3Array
        • 28: PackedColorArray
  • Інтернаціоналізація
    • Інтернаціоналізація ігор
      • Вступ
      • Налаштування імпортованого перекладу
      • Локалізація ресурсів
      • Автоматичне налаштування мови
      • Локаль проти мови
      • Перетворення ключів на текст
        • Заповнювачі
        • Контексти перекладу
        • Множинність
      • Контроль розміру
      • Сервер Перекладу
      • Двонаправлений текст і віддзеркалення інтерфейсу користувача
      • Додавання даних ітератора розриву до експортованого проекту
      • Перевизначення структурованого тексту BiDi
      • Локалізація чисел
      • Локалізація значків і зображень
      • Тестування перекладів
      • Переклад назви проекту
    • Локалізація за допомогою електронних таблиць
      • Форматування
      • Імпортування CSV
    • Локалізація за допомогою gettext (PO-файли)
      • Переваги
      • Недоліки
      • Встановлення інструментів gettext
      • Створення шаблону замовлення на замовлення
        • Автоматична генерація за допомогою редактора
        • Ручне створення
      • Створення файлу повідомлень із шаблону PO
      • Завантаження файлу повідомлень у Godot
      • Оновлення файлів повідомлень для відповідності з шаблоном PO
      • Перевірка дійсності файлу PO, або шаблону
      • Використання бінарних файлів MO (корисно лише для великих проектів)
      • Вилучення локалізованих рядків із файлів GDScript
      • Використання контексту
      • Оновлення файлів PO
      • Користувацький плагін для генерації POT
    • Локальні коди
      • Список підтримуваних кодів мов
      • Список підтримуваних кодів скриптів
      • Список підтримуваних кодів країн
    • Псевдолокалізація
      • Вступ
      • Увімкнення та налаштування псевдолокалізації
      • Конфігурації псевдолокалізації
      • Усі ці властивості можна перемікати за потреби відповідно до сценарію використання проекту
  • Обробка вхідних даних
    • Використання inputEvent
      • Що це таке?
      • Як усе це працює?
      • Анатомія InputEvent
      • Дії введення
      • InputMap (карта введення)
    • Приклади введення
      • Вступ
      • Події та опитування
      • Вхідні події
      • InputMap (карта введення)
        • Захоплення дій
      • Події клавіатури
        • Модифікатори клавіатури
      • Події мишки
        • Кнопки мишки
        • Рух мишки
      • Сенсорні події
    • Мишка і координати введення
      • Відомості
      • Координати відображення устаткування
      • Координати відображення вікна перегляду
    • Настроювання курсора мишки
      • Використання параметрів проекту
      • Використання скрипта
      • Список курсорів
    • Контролери, геймпади та джойстики
      • Підтримка універсального введення
        • Який метод singleton Input слід використовувати?
      • Вібрація
      • Відмінності між введенням клавіатури/мишки та контролера
        • Мертва зона
        • Події "Відлуння"
        • Фокус вікна
        • Профілактика енергозбереження
      • Вирішення проблем
        • Godot не розпізнає мій контролер.
        • На моєму контролері неправильно зіставлені кнопки, або осі.
        • Мій контролер працює на даній платформі, але не на іншій платформі.
    • Обробка запитів на вихід
      • Вихід
      • Обробка сповіщення
      • На мобільних пристроях
      • Надсилання власного сповіщення про вихід
  • Математика
    • Векторна математика
      • Вступ
      • Система координат (2D)
      • Дії над векторами
        • Доступ до компонентів
        • Додавання векторів
        • Множення на скаляр
      • Практичне застосування
        • Пересування
        • Указування на ціль
      • Одиничні вектори
        • Нормалізація
        • Відбиття
      • Скалярний добуток
        • Напрямок
      • Векторний добуток
        • Обчислення нормалей
        • Указування на ціль
      • Додаткова інформація
    • Поглиблена векторна алгебра
      • Площини
        • Відстань до площини
        • Подалі від центру
        • Побудова площини в 2D
        • Приклади площин
      • Визначення зіткнень в 3D
      • Додаткова інформація
    • Матриці та перетворення
      • Вступ
        • Компоненти матриці та Матриця Ідентичності
        • Масштабування за допомогою матриці перетворення
        • Обертання за допомогою матриці перетворення
        • Основа матриці перетворення
        • Переміщення за допомогою матриці перетворення
        • Збираємо все це докупи
        • Перекоси за допомогою матриці перетворення (додатково)
      • Практичне застосування перетворень
        • Конвертування позицій між перетвореннями
        • Переміщення об'єкта відносно себе
        • Застосування перетворень на перетвореннях
        • Інвертування матриці перетворення
      • Як усе це працює в 3D?
        • Представлення обертання в 3D (додатково)
    • Інтерполяція
      • Векторна інтерполяція
      • Інтерполяція перетворень
      • Плавний рух
    • Безьє, криві і шляхи
      • Квадратична крива Безьє
      • Кубічна крива Безьє
      • Додавання контрольних точок
      • Curve2D, Curve3D, Path та Path2D
      • Оцінювання
      • Малюнок
      • Обхід
    • Генерація випадкових чисел
      • Глобальна область та клас RandomNumberGenerator
      • Метод randomize()
      • Отримання випадкового числа
      • Отримання випадкового елемента масиву
      • Отримання випадкового значення словника
      • Зважена випадкова ймовірність
      • "Краща" випадковість за допомогою перемішування сумки
      • Випадковий шум
      • Криптографічно захищена генерація псевдовипадкових чисел
  • Навігація
    • Огляд двовимірної навігації
      • Налаштування для 2D сцени
    • Огляд 3D навігації
      • Налаштування для 3D сцени
    • Використання NavigationServer
      • Зв'язок із навігаційним сервером
      • Потоковість і синхронізація
      • Відмінності 2D і 3D NavigationServer
      • Очікування синхронізації
      • Зворотні виклики для уникнення сервера
    • Використання NavigationMaps
      • Стандартні навігаційні карти
      • Створення нових навігаційних карт
    • Використання NavigationRegions
      • Створення нових областей навігації
    • Використання навігаційних сіток
      • Запікання навігаційної сітки з NavigationRegion
      • Запікання навігаційної сітки за допомогою NavigationServer
      • Випікання фрагментів навігаційної сітки для великих світів
      • Загальні проблеми з запіканням навігаційної сітки
      • Шаблони скриптів навігаційної сітки
    • Використання NavigationPaths
      • Отримання NavigationPath
    • Використання NavigationPath QueryObjects
      • Створення базового запиту шляху
      • Параметри постобробки шляху
      • Спрощення шляху
      • Метадані шляху
      • Виключення або включення регіонів
      • Відсікання та обмеження шляху
    • Використання NavigationAgents
      • Пошук шляхів навігаційного агента
      • Навігаційний агент Pathfollowing
        • Шляхи вирішення поширених проблем
      • Уникнення NavigationAgent
      • Шаблони сценаріїв NavigationAgent
    • Використання навігаційних перешкод
      • Перешкоди та навігаційна сітка
      • Перешкоди та уникнення агента
        • Уникнення статичних перешкод
        • Динамічне уникнення перешкод
      • Процесуальні перешкоди
    • Використання навігаційних посилань
      • Шаблони скриптів посилань навігації
    • Використання NavigationLayers
    • Інструменти налагодження навігації
      • Увімкнення налагодження навігації
      • Параметри налагодження навігації
      • Налагодити полігони навігаційної сітки
      • Налагодити крайові з'єднання
      • Продуктивність налагодження
    • Підключення навігаційних сіток
    • Підтримка різних типів акторів
    • Підтримуйте пересування різних акторів
    • Підтримка доступу до різних акторів
    • Оптимізація продуктивності навігації
      • Проблеми з продуктивністю розбору вузлів дерева сцени
      • Проблеми з продуктивністю під час запікання сітки навігації
      • Проблеми з продуктивністю запитів шляхів NavigationAgent
      • Проблеми з продуктивністю фактичного пошуку шляху
      • Проблеми з продуктивністю синхронізації навігаційної карти
  • Робота у мережі
    • Мультиплеєр високого рівня
      • API високого та низького рівня
      • Абстракція середнього рівня
      • Розгляд хостингу
      • Ініціалізація мережі
      • Управління з'єднаннями
      • Віддалені виклики процедур
      • Канали
      • Приклад реалізації лобі
      • Експорт для виділених серверів
    • Виконання HTTP-запитів
      • Навіщо використовувати HTTP?
      • HTTP запити в Godot
      • Підготовка сцени
      • Створення сценарію запиту
      • Відправка даних на сервер
      • Встановлення спеціальних заголовків HTTP
    • Клас клієнта HTTP
    • Сертифікати TLS/SSL
      • Вступ
      • Отримати сертифікат в центрі сертифікації
      • Створіть самопідписаний сертифікат
    • Використання WebSockets
      • HTML5 і WebSocket
      • Використання WebSocket в Godot
        • Мінімальний приклад клієнта
        • Мінімальний приклад сервера
        • Розширена демонстрація чату
    • Веб RTC
      • HTML5, Web Socket, WebRTC
        • Web Socket
        • Веб RTC
      • Використання WebRTC в Godot
        • Мінімальний приклад підключення
        • Приклад локальної сигналізації
        • Віддалена сигналізація за допомогою WebSocket
  • Швидкодія
    • Вступ
    • Загальні
      • Загальні поради щодо оптимізації
        • Вступ
        • Вимірювання продуктивності
        • Робота детектива
        • Профайлери
        • Принципи
        • Додаток
      • Оптимізація за допомогою серверів
        • Сервери
        • RID-и
        • Створення спрайта
        • Створення екземпляра Mesh у 3D просторі
        • Створення 2D RigidBody і переміщення спрайта за допомогою нього
        • Отримання даних із серверів
    • CPU
      • Оптимізація Центрального Процесора
        • Вимірювання продуктивності
        • Профайлери ЦП
        • Зовнішні профайлери
        • Функції визначення часу вручну
        • Кеші
        • Мови
        • Потоки
        • Дерево Сцен
        • Фізика
    • GPU
      • Оптимізація Графічного Процесора
        • Вступ
        • Виклики малювання, зміни стану та API
        • Вартість пікселя в порівнянні з вартістю вершини
        • Піксельні/фрагментні шейдери та швидкість заповнення
        • Прозорість і змішування
        • Мультиплатформні поради
        • Мобільні/плиткові рендерери
      • Оптимізація за допомогою MultiMeshes
        • Мульти Meshes
        • Multimesh приклад
      • Зменшення затримок у компіляціях шейдерів (конвеєрів)
        • Монітори попередньої компіляції конвеєра
        • Особливості попередньої компіляції конвеєра
        • Примірник конвеєрної попередньої компіляції
        • Шейдер-бейкер
    • Просторова графіка
      • Оптимізація продуктивності 3D
        • Вибракування
        • Прозорі об'єкти
        • Рівень деталізації (LOD)
        • Випічка освітлення
        • Анімація та скінінг
        • Великі світи
      • Анімація тисяч об'єктів
        • Анімація тисяч риб за допомогою MultiMeshInstance3D
        • Керуйте тисячами риб за допомогою частинок
    • Потоки
      • Використання кількох потоків
        • Потоки
        • Створення потоку
        • Мьютекси
        • Семафори
      • Потокобезпечні API
        • Потоки
        • Глобальна область
        • Дерево сцени
        • Рендеринг
        • Масиви GDScript, словники
        • Ресурси
  • Фізика
    • Вступ до курсу фізики
      • Об'єкти зіткнення
        • Матеріал з фізики
        • Форми зіткнень
        • Зворотний виклик фізичного процесу
        • Шари та маски зіткнення
      • Площа2D
      • Static Body2D
      • Rigid Body2D
        • Використання RigidBody2D
        • Контактна звітність
      • CharacterBody2D
        • Реакція на зіткнення символів
    • Використання Jolt Physics
      • Вступ
      • Помітні відмінності від Godot Physics
        • Спільні властивості
        • Монотільні суглоби
        • Межі зіткнень
        • Стабілізація Баумгарта
        • Зіткнення привидів
        • Використання пам'яті
        • Індекс грані, відбитий променем
        • Кінематичні контакти RigidBody3D
        • Контактні імпульси
        • Area3D та SoftBody3D
        • WorldBoundaryShape3D
      • Помітні відмінності від розширення Godot Jolt
        • Параметри проекту
        • Суглобові вузли
        • Безпека потоків
    • Використання RigidBody
      • Що таке тверде тіло?
      • Як керувати rigid body
      • Метод «подивитися»
    • Використання Area2D
      • Вступ
      • Що таке площа?
      • Властивості площі
      • Виявлення перекриття
      • Площа впливу
        • Точкове тяжіння
        • Приклади
    • Використання CharacterBody2D/3D
      • Вступ
      • Що таке тіло персонажа?
      • Рух і зіткнення
        • move_and_collide
        • move_and_slide
      • Виявлення зіткнень
      • Який метод руху використовувати?
      • Приклади
        • Рух і стіни
        • Підстрибуючи/відображаючи
        • Рух платформер
    • Проміння
      • Вступ
      • Простір
      • Доступ до простору
      • Запит Raycast
      • Винятки колізій
      • Режим перешкоди
      • 3D-трансляція променів з екрана
    • Система Регдолл
      • Вступ
      • Налаштування регдолла
        • Створення фізичних кісток
        • Очищення скелета
        • Коригування форми зіткнення
        • Коригування суглобів
      • Імітація регдолла
        • Шар і маска зіткнення
    • Кінематичний персонаж (2D)
      • Вступ
      • Фізика процесу
      • Налаштування сцени
      • Переміщення кінематичного характеру
    • Використання SoftBody3D
      • Базове налаштування
      • Симуляція плаща
      • Використання імпортованих сіток
    • Форми зіткнення (2D)
      • Примітивні форми зіткнення
      • Опуклі форми зіткнення
      • Увігнуті або трійчасті форми зіткнення
      • Застереження щодо продуктивності
    • Форми зіткнення (3D)
      • Примітивні форми зіткнення
      • Опуклі форми зіткнення
      • Увігнуті або трійчасті форми зіткнення
      • Застереження щодо продуктивності
    • Великі світові координати
      • Навіщо використовувати великі світові координати?
      • Як працюють великі світові координати
      • Для кого великі світові координати?
      • Увімкнення великих світових координат
      • Сумісність збірок одинарної та подвійної точності
        • Відомі несумісності
      • Обмеження
    • Інтерполяція фізики
      • Короткий посібник
      • Вступ
        • Фізичні кліщі та візуалізовані кадри
        • Що ми можемо зробити з розсинхронізацією кадрів і позначок?
      • Використання фізичної інтерполяції
        • Увімкніть налаштування фізичної інтерполяції
        • Перемістіть (майже) всю логіку гри з _process до _physics_process
        • Переконайтеся, що всі непрямі рухи відбуваються під час фізичних тактів
        • Оберіть ставку з фізики
        • Викликати reset_physics_interpolation() під час телепортації об’єктів
        • Поради щодо тестування та налагодження
      • Розширена фізична інтерполяція
        • Винятки для автоматичної фізичної інтерполяції
      • 2D і 3D фізична інтерполяція
        • Глобальна проти локальної інтерполяції
        • Скидання фізичної інтерполяції
        • 2D частинки
        • інше
    • Усунення проблем з фізикою
      • Об'єкти проходять один крізь одного на великій швидкості
      • Складені об’єкти нестабільні та хиткі
      • Масштабовані фізичні тіла або форми зіткнення не стикаються належним чином
      • Тонкі предмети хитаються, коли вони лежать на підлозі
      • Форми зіткнення циліндрів нестабільні
      • Симуляція VehicleBody нестабільна, особливо на високих швидкостях
      • Зіткнення призводить до ударів, коли об’єкт рухається по плитках
      • Частота кадрів падає, коли об’єкт торкається іншого об’єкта
      • Частота кадрів раптово падає до дуже низького значення за межами певної фізичної симуляції
      • Фізичне моделювання ненадійне, коли далеко від походження світу
  • Особливості різних платформ
    • Android
      • Бібліотека Godot Android
        • Використання бібліотеки Godot Android
        • Плагіни Godot для Android
        • Вбудовування Godot в існуючі проекти Android
      • Плагіни Godot для Android
        • Вступ
        • Плагін для Android
        • Створення плагіна v2 для Android
        • Пакування плагіна v2 для Android
        • Використання плагіна v2 Android
        • Еталонні реалізації
        • Поради та вказівки
      • покупки через програму Android
        • Використання
      • Інтеграція з API Android
        • JavaClassWrapper (Godot Сінглтон)
        • Плагін AndroidRuntime
    • Плагіни iOS
      • Створення плагінів iOS
        • Завантаження та використання наявного плагіна
        • Створення плагіна iOS
      • Плаґіни для iOS
        • Доступ до синглтонів плагіна
        • Асинхронні методи
        • Store kit
        • Game center
    • Інтернет
      • Синглтон JavaScriptBridge
        • Взаємодія з JavaScript
        • Зворотні дзвінки
        • Чи можу я користуватися улюбленою бібліотекою?
        • Інтерфейс eval
        • Завантаження файлів
      • Посилання на клас оболонки HTML5
        • Двигун
        • Конфігурація движка
      • Спеціальна HTML-сторінка для веб-експорту
        • Налаштування
        • Початок проекту
        • Налаштування поведінки
        • Налаштування презентації
        • Діагностика
    • Підтримка консолі у Godot
      • Процес портування консолі
      • Процес публікації на консолі
      • Підтримка сторонніх розробників
      • Проміжне програмне забезпечення
  • Плаґіни (додатки)
    • Додатки редактора
      • Встановлення плагінів
        • Пошук плагінів
        • Встановлення плагіна
        • Увімкнення плагіна
      • Створення додатків
        • Про плагіни
        • Створення плагіна
        • Спеціальний вузол
        • Спеціальний док
        • Реєстрація автозавантажень/синглтонів у плагінах
        • Використання підплагінів
        • Виходячи за рамки
      • Створення плагінів головного екрана
        • Що охоплює цей посібник
        • Ініціалізація плагіна
        • Сцена головного екрана
        • Оновіть скрипт плагіна
        • Спробуйте плагін
      • Імпорт плагінів
        • Вступ
        • Налаштування
        • Клас EditorImportPlugin
        • Опції та пресети
        • Метод імпорт
        • Варіанти платформи та згенеровані файли
        • Випробування плагіна
      • Плагіни 3D gizmo
        • Вступ
        • EditorNode3DGizmoPlugin
        • Простий підхід
        • Альтернативний підхід
      • Плагіни Inspector
        • Налаштування плагіна
        • Взаємодія з інспектором
        • Додавання інтерфейсу для редагування властивостей
      • Плагіни Visual Shader
    • Запуск коду в редакторі
      • Що таке @tool?
      • Як використовувати @tool
      • Важлива інформація
      • Спробуйте @tool
      • Редагування змінних
      • Отримання сповіщень про зміну ресурсів
      • Повідомлення про попередження конфігурації вузла
      • Запуск одноразових сценаріїв за допомогою EditorScript
      • Інстансування сцени
  • Рендеринг
    • Огляд рендерерів
      • Вступ
        • Рендеринги, драйвери візуалізації та RenderingDevice
      • Вибір рендерера
        • Перемикання між рендерерами
      • Порівняння ознак
        • Загальне порівняння
        • Світло і тіні
        • Глобальне освітлення
        • Середовище та пост-обробка
        • Згладжування
        • Особливості StandardMaterial
        • Особливості шейдера
        • Інші особливості
    • Використання вікон перегляду
      • Вступ
      • Введення
      • Listener
      • Камери (2D і 3D)
      • Масштаб і розтяжка
      • Світи
      • Захоплення
      • Контейнер поля перегляду
      • Рендеринг
      • Ціль візуалізації
    • Кілька дозволів
      • Проблема множинних дозволів
      • Один розмір для всіх
      • Базовий розмір
      • Зміна розміру %1
      • Налаштування розтяжки
        • Режим виділення
        • Розтягнутий аспект
        • Розтягнути шкалу
        • Режим розтягування масштабу
      • Загальні сценарії використання
        • Настільна гра
        • Мобільна гра в ландшафтному режимі
        • Мобільна гра в портретному режимі
        • Неігровий додаток
      • підтримка hiDPI
      • Зменшення псевдонімів при зниженні дискретизації
      • Обробка пропорцій
      • Масштабування поля зору
      • Різне масштабування 2D та 3D елементів
    • Виправлення тремтіння, заїкання та затримки введення
      • Що таке тремтіння, заїкання та затримка введення?
      • Розрізнення тремтіння та заїкання
      • джиттер
      • Заїкатися
        • Windows
        • Linux
        • macOS
        • Android
        • iOS
      • Затримка введення
        • Конфігурація проекту
        • Залежно від обладнання/ОС
      • Повідомлення про тремтіння, заїкання або проблеми із затримкою введення
    • Композитор
      • Ефекти композитора
  • Скрипти
    • Скрипт
      • Посилання на GDScript
        • Історія
        • Зразок GDScript
        • Ідентифікатори
        • Ключові слова
        • Оператори
        • Літерали
        • Анотації
        • Коментарі
        • Кодові регіони
        • Продовження лінії
        • Вбудовані типи
        • Змінні
        • Константи
        • Функції
        • Оператори і управління потоком
        • Класи
        • Експорт
        • Властивості (сеттери та геттери)
        • Режим інструмента
        • Управління пам'яттю
        • Сигнали
        • Ключове слово Assert
      • GDScript: Вступ до мов динамічного типу
        • Відомості
        • Динамічна природа
        • Масиви
        • Словники
        • For та while
        • Доки
        • Власні ітератори
        • Качина типізація
      • Експортовані властивості GDScript
        • Основне використання
        • Групування експорту
        • Рядки як шляхи
        • Обмеження діапазонів введення редактора
        • Додавання суфіксів і обробка градусів/радіанів
        • Плаває з натяком на полегшення
        • Кольори
        • Вузли
        • Ресурси
        • Експорт бітових прапорців
        • Експорт переліків
        • Експорт масивів
        • @export_storage
        • @export_custom
        • @export_tool_button
        • Встановлення експортованих змінних зі скрипту інструмента
        • Розширений експорт
      • Коментарі до документації GDScript
        • Документування сценарію
        • Документування учасників сценарію
        • Повний приклад сценарію
        • Теги @deprecated і @experimental
        • BBCode та посилання на клас
      • Посібник зі стилю GDScript
        • Форматування
        • Конвенції іменування
        • Порядок коду
        • Статична типізація
      • Статична типізація в GDScript
        • Короткий огляд статичної типізації
        • Як використовувати статичну типізацію
        • Типізований, або динамічний: дотримуйтеся одного стилю
        • Система попередження
        • Поширені небезпечні операції та їхні безпечні аналоги
        • Випадки, коли ви не можете вказати типи
        • Підсумок
      • Система попередження GDScript
      • Форматований текст GDScript
        • Формат рядків
        • Кілька заповнювачів
        • Специфікатори формату
        • Заповнення
        • Керуюча (Escape) послідовність
        • Метод рядкового форматування
        • Конкатенація рядків
    • C#/.NET
      • Основи C#
        • Вступ
        • Передумови
        • Налаштування зовнішнього редактора
        • Створення скрипту C#
        • Налаштування проєкту та робочий процес
        • Приклад
        • Основні відмінності між C# і GDScript
        • Поточні обмеження та відомі проблеми
        • Поширені підводні камені
        • Продуктивність C# у Godot
        • Використання пакетів Nuget у Godot
        • Профілювання коду C #
      • Особливості мови C#
        • Перетворення типів і кастинг
        • Preprocessor визначення
      • Настанови по стилю C#
        • Специфікація мови
        • Форматування
        • Конвенції іменування
        • Змінні-члени
        • Локальні змінні
        • Локальні змінні із неявною типізацією
        • Інші загальноприйняті правила
      • C# діагностика
        • GD0001: Відсутній частковий модифікатор у декларації типу, який походить від GodotObject
        • GD0002: Відсутній частковий модифікатор у декларації типу, який містить вкладені класи, похідні від GodotObject
        • GD0003: знайдено кілька класів з однаковою назвою в одному файлі сценарію
        • GD0101: експортований елемент є статичним
        • GD0102: Тип експортованого елемента не підтримується
        • GD0103: експортований елемент доступний лише для читання
        • GD0104: експортована властивість доступна лише для запису
        • GD0105: Експортована властивість є індексатором
        • GD0106: Експортована властивість є явною реалізацією інтерфейсу
        • GD0107: Типи, не похідні від Node, не повинні експортувати членів Node
        • GD0108: Експортована кнопка інструмента не належить до класу інструментів
        • GD0109: Атрибут '[ExportToolButton]' не можна використовувати з іншим атрибутом '[Export]'
        • GD0110: Експортована кнопка інструмента не є викликаною
        • GD0111: Експортована кнопка інструмента має бути властивістю, що містить вираз
        • GD0201: ім’я делегата має закінчуватися на «EventHandler»
        • GD0202: параметр підпису делегата сигналу не підтримується
        • GD0203: підпис делегата сигналу має повертатися недійсним
        • GD0301: аргумент загального типу має бути типом, сумісним з варіантом
        • GD0302: параметр загального типу має бути анотований атрибутом [MustBeVariant]
        • GD0303: батьківський символ аргументу типу, який має бути сумісним з варіантом, не оброблено
        • GD0401: клас має походити від Godot.GodotObject або похідного класу
        • GD0402: клас не має бути загальним
      • Godot API для C#
        • Відмінності API C# в GDScript
        • Колекції C#
        • Варіант C#
        • Сигнали C#
        • Експортовані властивості C#
        • Глобальні класи C#
      • Підтримка платформи C#
    • C++ (godot-cpp)
      • Про godot-cpp
        • Різниця між модулями godot-cpp та C++
        • Сумісність версій
      • Перші кроки
        • Огляд робочого процесу
        • Приклад проекту
        • Налаштування проекту
        • Побудова прив'язок C++
        • Створення простого додатка
        • Компіляція плагіна
        • Використання модуля GDExtension
        • Додавання властивостей
        • Сигнали
        • Наступні кроки
      • Додавання документації
        • Стилізація документації
        • Публікація документації онлайн
    • Інші мови
    • Система GDExtension
      • Що таке GDExtension?
        • Сумісність версій
      • Файл розширення .gdextension
        • Вступ
        • Розділ конфігурації
        • Розділ бібліотек
        • Розділ значків
        • Розділ залежностей
      • Приклад GDExtension C
        • Вступ
        • Налаштування проекту
        • Структура файлу
        • Buildsystem
        • Ініціалізація розширення
        • Базовий клас
        • API оболонки
        • Демонстраційний проект
        • Спеціальні методи
        • Спеціальні властивості
        • Прив'язка віртуальних методів
        • Реєстрація та випромінювання сигналу
        • Висновки
    • Основні функції
      • Як читати Godot API
        • Успадкування
        • Короткий опис
        • Опис
        • Посібники
        • Властивості
        • Методи
        • Сигнали
        • Перерахування
        • Константи
        • Опис власності
        • Опис методів
      • Діагностика
        • Огляд засобів налагодження
        • Вихідна панель
        • Панель налагоджувача
        • Профайлер
        • Спеціальні монітори продуктивності
      • Idle і Physics Processing
      • Групи
        • Керування групами
      • Вузли та екземпляри сцени
        • Отримання вузлів
        • Шляхи вузлів
        • Створення вузлів
        • Інстансування сцени
      • Переобумовленої функції
      • Багатомовні скрипти
        • Вставка екземплярів (Instantiating) вузлів
        • Доступ до полів
        • Методи виклику
        • Підключення до сигналів
        • Успадкування
      • Створення скриптових шаблонів
        • Розташування шаблонів
        • Поведінка за замовчуванням та її заміна
        • Шаблон Default (за замовчуванням)
        • Список заповнювачів шаблону
      • Обчислення виразів
        • Базове використання
        • Передача змінних у вираз
        • Встановлення базового екземпляра для виразу
        • Приклад сценарію
        • Вбудовані функції
      • Змінюйте сцени вручну
      • Примірник із сигналами
        • Приклад зйомки
      • Призупинення ігор і режим процесу
        • Вступ
        • Як працює пауза
        • Режими процесу
        • Приклад меню паузи
      • Файлова система
        • Вступ
        • Реалізація
        • project.godot
        • Розмежувач шляхів
        • Шлях до ресурсу
        • Користувацький шлях
        • Файлова система хоста
        • Недоліки
      • Ресурси
        • Вузли та ресурси
        • Зовнішні та вбудовані
        • Завантаження ресурсів з коду
        • Завантаження сцен
        • Звільнення ресурсів
        • Створення власних ресурсів
      • Синглтони (автозавантаження)
        • Вступ
        • Автозавантаження
        • Користувацький перемикач сцени
      • Використання Дерева сцени
        • Вступ
        • MainLoop (Головний цикл)
        • Дерево Сцен
        • Кореневе вікно перегляду
        • Дерево сцени
        • Послідовність в дереві
        • "Становлення активним" при вході в дерево сцен
        • Зміна поточної сцени
      • Унікальні вузли сцени
        • Вступ
        • Створення та використання
        • Обмеження однієї сцени
        • Альтернативи
      • Лісозаготівля
        • Друк повідомлень
        • Параметри проекту
        • Вбудоване ведення журналу файлів
        • Зворотні трасування скриптів
        • Зворотні трасування аварій
        • Створення користувацьких логгерів
  • Шейдери
    • Знайомство з шейдерами
      • Шейдери в Godot
      • Типи шейдерів
      • Режими візуалізації
        • Вершиний процесор
        • Процесор фрагментів
        • Легкий процесор
    • Посилання на затінення
      • Штрихування мови
        • Вступ
        • Типи даних
        • Масиви
        • Константи
        • Структури
        • Оператори
        • Контроль потоку
        • Відкидання
        • Функції
        • варіювання
        • Класифікатори інтерполяції
        • Уніформа
        • Вбудовані змінні
        • Вбудовані функції
      • Вбудовані функції
        • Тригонометричні функції
        • Показникові та математичні функції
        • Геометричні функції
        • Функції порівняння
        • Текстурні функції
        • Функції пакування та розпакування
        • Порозрядні функції
      • Препроцесор шейдерів
        • Навіщо використовувати препроцесор шейдерів?
        • Директиви
        • Вбудований визначає
      • Просторові шейдери
        • Режими візуалізації
        • Вбудовані
        • Глобальні вбудовані функції
        • Вбудовані вершини
        • Фрагмент вбудованих
        • Легкі вбудовані
      • Шейдери CanvasItem
        • Режими візуалізації
        • Вбудовані
        • Глобальні вбудовані функції
        • Вбудовані вершини
        • Фрагмент вбудованих
        • Легкі вбудовані
        • Функції SDF
      • Частичні шейдери
        • Режими візуалізації
        • Вбудовані
        • Глобальні вбудовані функції
        • Вбудовані функції запуску та обробки
        • Запустити вбудовані модулі
        • Вбудовані процеси
        • Функції процесу
      • Шейдери неба
        • Режими візуалізації
        • Вбудовані
        • Глобальні вбудовані функції
        • Sky вбудовані
      • Туманні шейдери
        • Вбудовані
        • Глобальні вбудовані функції
        • Вбудовані протитуманки
    • Ваш перший шейдер
      • Ваш перший 2D-шейдер
        • Вступ
        • Налаштування
        • Ваш перший шейдер CanvasItem
        • Ваша перша функція фрагмента
        • Ваша перша вершинна функція
        • Висновки
      • Ваш перший 3D-шейдер
        • Куди призначити мій матеріал
        • Налаштування
        • Магія шейдерів
        • Карта висоти шуму
        • Уніформа
        • Взаємодія зі світлом
        • Повний код
      • Ваш другий 3D-шейдер
        • Ваша перша функція просторового фрагмента
        • Анімація за допомогою TIME
        • Розширені ефекти: хвилі
    • Використання VisualShaders
      • Створення VisualShader
      • Використання редактора візуальних шейдерів
      • Інтерфейс вузла Visual Shader
      • Вузли Visual Shader
        • Вузол експресії
        • Вузол перенаправлення
        • Вузол Френеля
        • Логічний вузол
        • Якщо вузол
        • Вузол комутатора
        • Сітчастий випромінювач
    • Використання обчислювальних шейдерів
      • Створіть локальний RenderingDevice
      • Надайте вхідні дані
      • Визначення обчислювального конвеєра
      • Виконайте обчислювальний шейдер
      • Отримання результатів
      • Звільнення пам'яті
    • Шейдери для читання з екрана
      • Вступ
      • Текстура екрану
      • Приклад текстури екрана
      • За кадром
      • Логіка зворотного буфера
      • Глибина текстури
      • Звичайна шорстка текстура
      • Перевизначення текстур екрану
    • Перетворення GLSL в шейдери Godot
      • GLSL
        • Шейдерні програми
        • Атрибути вершин
        • gl_Position
        • варіювання
        • Основний
        • Макроси
        • Змінні
        • Координати
        • Точність
      • Shadertoy
        • Типи
        • mainImage
        • Змінні
        • Координати
      • Книга шейдерів
        • Типи
        • Основний
        • Змінні
        • Координати
    • Керівництво по стилю шейдерів
      • Форматування
        • Кодування та спеціальні символи
        • Відступ
        • Розриви рядків та порожні рядки
        • Порожні рядки
        • Довжина рядка
        • Одне твердження на рядок
        • Пробіл коментаря
        • Коментарі до документації
        • Вільний простір
        • Числа з плаваючою комою
      • Доступ до елементів вектора
      • Конвенції іменування
        • Функції та змінні
        • Константи
        • Директиви препроцесора
      • Applying formatting automatically
      • Порядок коду
        • Локальні змінні
    • Використання SubViewport як текстури
      • Вступ
      • Налаштування сцени
      • Налаштування SubViewport
      • Нанесення текстури
      • Створення текстури планети
      • Розфарбовуємо планету
      • Створення океану
    • Індивідуальна постобробка
      • Вступ
      • Однопрохідна постобробка
      • Багатопрохідна постобробка
    • Розширена постобробка
      • Вступ
      • Повноекранний квадроцикл
      • Глибина текстури
      • Приклад шейдера
      • Оптимізація
    • Виготовлення дерев
      • Початкові дані дерева
      • Розфарбуйте кольорами вершин
      • Напишіть спеціальний шейдер для листя
      • Покращення шейдера
  • Інтерфейс користувача (UI)
    • Будівельні блоки інтерфейсу користувача
      • Розмір і анкери
        • Центрування елемента керування
        • Попередні налаштування прив’язки
      • Використання контейнерів
        • Макет контейнера
        • Варіанти розмірів
        • Типи контейнерів
        • Створення спеціальних контейнерів
      • Настроювані елементи керування GUI
        • Так багато елементів керування...
        • Малюнок
        • Розміри
        • Введення
      • Навігація з клавіатури/контролера та фокус
        • Налаштування вузла
        • Необхідний код
      • Галерея контрольних вузлів
    • Скінінг GUI та теми
      • Вступ до графічного інтерфейсу користувача
        • Основи тем
        • Налаштування елемента керування
        • Налаштування проекту
        • Поза контролем
      • Використання редактора тем
        • Створення теми
        • Огляд редактора тем
        • Керуйте та імпортуйте елементи
      • Варіації типу теми
        • Створення варіанту типу
        • Використання варіанту типу
      • Використання шрифтів
        • Динамічні шрифти
        • Растрові шрифти
        • Завантаження файлу шрифту
        • Контури і тіні шрифту
        • Розширені функції шрифту
    • Навчальні посібники з вузлів керування
      • BBCode у RichTextLabel
        • Вступ
        • Використання BBCode
        • Безпечна обробка даних користувача
        • Видалення тегів BBCode
        • Швидкодія
        • Використання функцій push_[tag]() і pop() замість BBCode
        • Зразок
        • Текстові ефекти
        • Власні теги BBCode і текстові ефекти
  • XR
    • Базовий посібник
      • Налаштування XR
        • Знайомство з системою XR в Godot
        • Який метод руху використовувати
        • openXR
        • Налаштування сцени XR
      • Розгортання на Android
        • Налаштування
        • Складання Gradle Android
        • Встановлення плагіна постачальників
        • Створення пресетів експорту
        • Запуск на вашому пристрої з редактора Godot
      • Кращий скрипт запуску XR
        • Сигнали для нашого сценарію
        • Змінні для нашого сценарію
        • Наша оновлена готова функція
        • На початку сесії
        • На видимому стані
        • У зосередженому стані
        • У стані зупинки
        • У позі відцентровано
      • AR / Наскрізний
        • Режими змішування середовища
        • Налаштування фону
        • Особливості OpenXR
        • Збираємо це разом
        • Тінь до непрозорості
      • Куди подітися звідси
        • Набори інструментів XR
    • Розширені теми
      • Налаштування OpenXR
        • Загальні налаштування
        • Розширення
        • Модифікатори прив'язки
      • Карта дій XR
        • Стандартна карта дій
        • Набори дій
        • Дії
        • Профілі
        • Наша перша прив'язка контролера
        • Простий контролер
        • Модифікатори прив'язки
      • Кімнатні ваги в XR
        • Оригінально-центричне рішення
        • Крок 1
        • Крок 2
        • Крок 3
        • Рішення, орієнтоване на тіло персонажа
        • Крок 1
        • Крок 2
        • Крок 3
        • Коли гравець йде туди, куди не повинен
        • Подальші пропозиції щодо покращення
      • Ефекти XR на весь екран
        • Застосування проекційної матриці
        • Обмеження
      • Шари композиції OpenXR
        • Вступ
        • Налаштування SubViewport
        • Додавання композиційного шару
        • Змусити інтерфейс працювати
        • Пробивання отворів
      • Відстеження руки OpenXR
        • Вступ
        • Демо проект
        • API відстеження рук
        • Джерело даних відстеження руки
        • Обробка введення користувача
      • Відстеження тіла OpenXR
        • Підтримка HTC Tracker
      • Моделі рендерингу OpenXR
        • Вузол моделей рендерингу OpenXR
        • Вузол рендерингу моделі
        • Доступ до серверної частини
    • Інструменти Godot XR
      • Представляємо інструменти XR
        • Встановлення XR Tools
        • Основні руки
        • Додаткова інформація
      • Базовий XR Locomotion
        • Додаємо тіло гравця
        • Додавання поверху
        • Прямий рух
        • Телепорт
        • Більш розширені функції руху

Деталі двигуна

  • Архітектура двигуна
    • Архітектурна схема Godot
    • Загальні методи двигуна та макроси
      • Роздрукувати текст
      • Відформатувати рядок
      • Перетворення цілого числа або числа з плаваючою речовиною на рядок
      • Інтернаціоналізація рядка
      • Закріпити значення
      • Мікробенчмаркінг
      • Отримати налаштування проекту/редактора
      • Макроси помилок
    • Типи сердечників
      • Визначення
      • Модель пам'яті
      • Виділення пам'яті
      • Контейнери
      • Типи математики
      • Шлях до вузла
      • RID
    • Клас Variant
      • Відомості
        • Посилання
      • Список типів варіантів
      • Контейнери: масив і словник
        • Посилання
    • Клас об’єкта
      • Загальне визначення
        • Посилання:
      • Реєстрація об'єкта
        • Посилання:
      • Константи
      • Властивості (встановити/отримати)
      • Властивості прив’язки за допомогою _set/_get/_get_property_list
      • Динамічний кастинг
      • Сигнали
      • Сповіщення
      • Посилання
        • Посилання:
      • Ресурси
        • Посилання:
      • Завантаження ресурсів
        • Посилання:
      • Економія ресурсів
        • Посилання:
    • Дерево успадкування класів
      • Об'єкт
      • Зразок
      • Ctrl
      • Node2D
      • Node3D
    • Внутрішня архітектура візуалізації
      • Методи візуалізації
        • вперед+
        • Мобільний
        • Сумісність
        • Чому б не відкласти рендеринг?
      • Драйвери рендеринга
        • Vulkan
        • Direct3D 12
        • Metal
        • OpenGL
        • Короткий опис драйверів/методів візуалізації
      • Абстракція RenderingDevice
      • Основна архітектура класів візуалізації
      • Основні шейдери
      • Поділ візуалізації 2D і 3D
      • Техніка 2D візуалізації
      • Техніка 3D візуалізації
        • Пакетування та інстансування
        • Візуалізація світла, наклейок і відбиття зондів
        • Відображення тіней
        • Тимчасове згладжування
        • Глобальне освітлення
        • Глибина різкості
        • Ефекти екранного простору (SSAO, SSIL, SSR, SSS)
        • Візуалізація неба
        • Об'ємний туман
        • Вибракування оклюзії
        • Дальність видимості (LOD
        • Автоматична сітка LOD
    • 2D системи координат і 2D перетворення,'
      • Вступ
      • 2D системи координат Godot
      • Перетворення вузла
    • Розробка сценаріїв
      • Скрипт
        • Інструкції з анотування
    • Спеціальні модулі в C++
      • Модулі
      • для чого?
      • Створення модуля
      • Користування модулем
      • Зовнішня компіляція модуля
      • Налаштування ініціалізації типів модулів
      • Написання індивідуальної документації
      • Написання індивідуальних тестів
      • Додавання власних піктограм редактора
      • Підведення підсумків
    • Прив'язка до зовнішніх бібліотек
      • Модулі
      • Користування модулем
    • Нетипові сервери Godot
      • Вступ
        • Посилання
      • для чого?
      • Створення сервера Godot
      • Настроювані керовані дані ресурсів
        • Посилання
      • Реєстрація класу в GDScript
        • Методи прив'язки
      • Черга повідомлень
        • Посилання:
      • Підводячи підсумки
        • Нотатки
    • Завантажувачі власних форматів ресурсів
      • Вступ
        • Посилання
      • для чого?
      • Що ні?
        • Посилання
      • Створення ResourceFormatLoader
      • Створення ResourceFormatSaver
      • Створення власних типів даних
        • міркування
        • Посилання
      • Реєстрація нового формату файлу
        • Посилання
      • Завантаження на GDScript
    • Нетипові AudioStream-и
      • Вступ
        • Посилання:
      • для чого?
      • Створення AudioStream
        • Посилання:
      • Створення AudioStreamPlayback
        • Зміна частоти
        • Посилання:
    • Спеціальні порти платформи
      • Офіційні порти платформи
      • Створення спеціального порту платформи
        • Необхідні функції порту платформи
        • Додаткові функції порту платформи
      • Розповсюдження спеціального порту платформи
    • Модульне тестування
      • Платформа та цільова підтримка
      • Запуск тестів
        • Фільтрування тестів
      • Написання контрольних робіт
        • Підвипадки
        • Твердження
        • Лісозаготівля
        • Тестування шляхів відмов
        • Спеціальні теги в назвах тестових випадків
        • Тестування сигналів
      • Інструменти тестування
      • Інтеграційні тести для GDScript
  • Розробка движка
    • Налаштування IDE
      • Android Studio
        • Імпорт проекту
        • Макет проекту Android Studio
        • Збірка та налагодження модуля редактора
        • Створення та налагодження модуля програми
      • cLion
        • Імпорт проекту
        • Компіляція та налагодження проекту
        • Ігнорування файлів об'єктів і бібліотек
      • Код::Блоки
        • Створення проєкту
        • Налаштування збірки
        • Налаштування прогону
        • Додавання файлів до проєкту
        • Конфігурація стилю коду
      • КДевелоп
        • Імпорт проекту
        • Налагодження проекту
      • КЮТ Создатель
        • Імпорт проекту
        • Налагодження проекту
        • Конфігурація стилю коду
      • JetBrains Райдер
        • Імпорт проекту
        • Компіляція та налагодження проекту
        • Візуалізатори налагодження
        • Модульне тестування
        • Профілювання
        • Відомі проблеми
      • visual Studio
        • Імпорт проекту
        • Налагодження проекту
      • Visual Studio або VS Code
        • Імпорт проекту
        • Налагодження проекту
        • Налаштування Intellisense
      • Xcode
        • Імпорт проекту
        • Налагодження проекту
    • Побудова від джерела
      • Отримання джерела
        • Завантаження вихідного коду Godot
      • Знайомство з системою побудови
        • Використання багатопоточності
        • Вибір платформи
        • Результуючий двійковий файл
        • Призначення
        • Псевдоніми розробки та виробництва
        • Розробник збірки
        • Налагоджувальні символи
        • Рівень оптимізації
        • Архітектура
        • Спеціальні модулі
        • Очищення створених файлів
        • Інші параметри збирання
        • Шаблони експорту
      • Компіляція для Windows
        • Вимоги
        • Налаштування SCons
        • Завантаження джерела Godot
        • Компілювання
        • Компіляція з підтримкою Direct3D 12
        • Компіляція з підтримкою ANGLE
        • Розробка в Visual Studio
        • Крос-компіляція для Windows з інших операційних систем
        • Створення шаблонів експорту Windows
      • Компіляція для Linux, *BSD
        • Вимоги
        • Компілювання
        • Запуск безголової/серверної збірки
        • Збірка шаблонів експорту
        • Крос-компіляція для пристроїв RISC-V
        • Використання Clang та LLD для пришвидшення розробки
        • Використання цвілі для швидшого розвитку
        • Використання системних бібліотек для прискорення розробки
      • Компіляція для macOS
        • Вимоги
        • Компілювання
        • Запуск безголової/серверної збірки
        • Збірка шаблонів експорту
        • Крос-компіляція для macOS з Linux
        • Вирішення проблем
      • Компіляція для Android
        • Примітка
        • Вимоги
        • Налаштування системи збірки
        • Створення шаблонів експорту
        • Використання шаблонів експорту
        • Створення редактора Godot
        • Видалення двійкових файлів редактора
        • Встановлення APK редактора Godot
        • Вирішення проблем
      • Компіляція для iOS
        • Вимоги
        • Компілювання
        • Запустити
        • Вирішення проблем
      • Компіляція для visionOS
      • Компіляція для Інтернету
        • Вимоги
        • Збірка шаблонів експорту
        • GDеxtension
        • Створення редактора
      • Крос-компіляція для iOS на Linux
        • Достовірність
        • Вимоги
        • Налаштування середовища
        • Компіляція Godot для iPhone
      • Компіляція з .NET
        • Вимоги
        • Увімкніть модуль .NET
        • Згенеруйте клей
        • Створення керованих бібліотек
        • Приклади
        • Каталог даних
        • Параметри командного рядка
      • Компіляція з ключем шифрування PCK
        • Крок-за-кроком
        • Вирішення проблем
      • Оптимізація збірки за розміром
        • Підґрунтя
        • Видалення двійкових файлів
        • Компіляція з оптимізацією часу посилання
        • Оптимізація за розміром замість швидкості
        • Виявлення використаних функцій з поточного проєкту та вимкнення невикористаних функцій
        • Вимкнення розширеного текстового сервера
        • Вимкнення 3D
        • Вимкнення розширених об’єктів GUI
        • Вимкнення фізичних двигунів
        • Вимикання небажаних модулів
        • Оптимізація розповсюдження вашого проекту
    • Налагодження та профілювання
      • Використання профілів C++
        • Рекомендовані профайлери
        • Налаштування Godot
        • Порівняльний аналіз часу запуску/вимкнення
        • Спеціальні інструкції профайлера
      • Використання дезінфікуючих засобів
        • Що таке санітайзери?
        • Використання дезінфікуючих засобів на Godot
        • Адресний санітайзер (ASAN)
        • Засіб для дезінфекції витоків (LSAN)
        • Дезінфікуючий засіб пам'яті (MSAN)
        • Дезінфікуючий засіб для ниток (TSAN)
        • Дезінфікуючий засіб невизначеної поведінки (UBSAN)
        • Дезінфікуючі засоби для конкретної платформи
      • Налагодження в macOS
        • Налагодження редактора Godot
        • Налагодження експортованого проекту
      • Vulkan
        • Шари перевірки
      • Налагодження редактора
    • Усунення порушень сумісності
      • Практичний приклад
  • Розробка редактора
    • Вступ до розробки редактора
      • Технічні варіанти
      • Структура каталогу
      • Залежності редактора у файлах scene/
      • Поради щодо розвитку
    • Іконки редактора
      • Створення значків
      • Перетворення кольорів для тем редактора світла
      • Оптимізація значків
      • Інтеграція та спільний доступ до піктограм
      • Вирішення проблем
      • Посилання
  • Базовий буквар класу
    • Як редагувати XML класу
      • Покращуйте форматування за допомогою тегів стилю BBCode
        • Посилання
        • Форматування тексту
        • Форматування блоків коду
        • Форматування приміток і попереджень
      • Позначення API як застарілого/експериментального
  • Формати файлів Godot
    • Граматика GDScript
    • Формат файлу TSCN
      • Структура файлу
        • Записи всередині файлу
      • Дерево сцени
        • Шлях до вузла
        • Скелет 3D
        • Кісткове кріплення 3D
        • Анімований Гравець
      • Ресурси
        • Зовнішні ресурси
        • Внутрішні ресурси
        • ArrayMesh
        • Анімація

Спільнота

  • Бібліотека пакунків
    • Про бібліотеку ресурсів
      • Види активів
      • Поширені запитання
        • Чи можна завантажити платні активи в бібліотеку ресурсів?
    • Використання бібліотеки ресурсів
      • На сайті
        • Огляд
        • Пошук
        • Розбивка активу
        • Реєстрація та вхід
      • В редакторі
    • Подання до бібліотеки активів
      • Вступ
      • Правила подання
        • Вимоги
        • Рекомендації
      • Подання
  • Канали спільноти
    • Мовні спільноти
  • Підручники та ресурси
    • З чого почати
    • Відеоуроки
    • Текстові підручники
    • Ресурси

Довідник з класів

  • Усі класи
  • Глобальні
    • @GDScript
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Константи
      • Анотації
      • Описи методів
    • @GlobalScope
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
  • Вузли
    • Node
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AcceptDialog
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • AimModifier3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimatableBody2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AnimatableBody3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AnimatedSprite2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimatedSprite3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationMixer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationPlayer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationTree
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Area2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Area3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AspectRatioContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AudioListener2D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • AudioListener3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamPlayer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamPlayer2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamPlayer3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • BackBufferCopy
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • BaseButton
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Bone2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • BoneAttachment3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • BoneConstraint3D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • BoxContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • Button
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • Camera2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Camera3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CanvasGroup
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CanvasItem
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CanvasLayer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CanvasModulate
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CenterContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CharacterBody2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CharacterBody3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CheckBox
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Описи тематичної нерухомості
    • CheckButton
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Описи тематичної нерухомості
    • CodeEdit
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • CollisionObject2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CollisionObject3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CollisionPolygon2D
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • CollisionPolygon3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CollisionShape2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CollisionShape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ColorPicker
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • ColorPickerButton
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • ColorRect
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ConeTwistJoint3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ConfirmationDialog
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Container
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Константи
      • Описи методів
    • Control
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ConvertTransformModifier3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CopyTransformModifier3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CPUParticles2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CPUParticles3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CSGBox3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CSGCombiner3D
      • Опис
      • Посібники
    • CSGCylinder3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CSGMesh3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CSGPolygon3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • CSGPrimitive3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CSGShape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CSGSphere3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CSGTorus3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • DampedSpringJoint2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Decal
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • DirectionalLight2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • DirectionalLight3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • EditorCommandPalette
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorFileDialog
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorFileSystem
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorInspector
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorProperty
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorResourcePicker
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorResourcePreview
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorScriptPicker
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorSpinSlider
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • EditorToaster
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • FileDialog
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • FileSystemDock
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • FlowContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • FogVolume
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • FoldableContainer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • Generic6DOFJoint3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GeometryInstance3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GPUParticles2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GPUParticles3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GPUParticlesAttractor3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GPUParticlesAttractorBox3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GPUParticlesAttractorSphere3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GPUParticlesAttractorVectorField3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GPUParticlesCollision3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GPUParticlesCollisionBox3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GPUParticlesCollisionHeightField3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GPUParticlesCollisionSDF3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GPUParticlesCollisionSphere3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GraphEdit
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • GraphElement
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • GraphFrame
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • GraphNode
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • GridContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • GridMap
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GridMapEditorPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • GrooveJoint2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • HBoxContainer
      • Опис
      • Посібники
    • HFlowContainer
      • Опис
      • Посібники
    • HingeJoint3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • HScrollBar
      • Опис
    • HSeparator
      • Опис
    • HSlider
      • Опис
    • HSplitContainer
      • Опис
      • Посібники
    • HTTPRequest
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ImporterMeshInstance3D
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InstancePlaceholder
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • ItemList
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • Joint2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Joint3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Label
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • Label3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Light2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Light3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • LightmapGI
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • LightmapProbe
      • Опис
    • LightOccluder2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Line2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • LineEdit
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • LinkButton
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • LookAtModifier3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • MarginContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості теми
      • Описи тематичної нерухомості
    • Marker2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Marker3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • MenuBar
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • MenuButton
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • MeshInstance2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Сигнали
      • Описи властивостей
    • MeshInstance3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • MissingNode
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ModifierBoneTarget3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • MultiMeshInstance2D
      • Опис
      • Властивості
      • Сигнали
      • Описи властивостей
    • MultiMeshInstance3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • MultiplayerSpawner
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • MultiplayerSynchronizer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationAgent2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationAgent3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationLink2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationLink3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationObstacle2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationObstacle3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationRegion2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationRegion3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NinePatchRect
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Node2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Node3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OccluderInstance3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OmniLight3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • OpenXRBindingModifierEditor
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • OpenXRCompositionLayer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OpenXRCompositionLayerCylinder
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • OpenXRCompositionLayerEquirect
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • OpenXRCompositionLayerQuad
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • OpenXRHand
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • OpenXRInteractionProfileEditor
      • Опис
    • OpenXRInteractionProfileEditorBase
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи методів
    • OpenXRRenderModel
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OpenXRRenderModelManager
      • Опис
      • Властивості
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • OpenXRVisibilityMask
      • Опис
    • OptionButton
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • Panel
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості теми
      • Описи тематичної нерухомості
    • PanelContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Описи тематичної нерухомості
    • Parallax2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ParallaxBackground
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ParallaxLayer
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Path2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Path3D
      • Опис
      • Властивості
      • Сигнали
      • Описи властивостей
    • PathFollow2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PathFollow3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PhysicalBone2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PhysicalBone3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PhysicalBoneSimulator3D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsBody2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsBody3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PinJoint2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PinJoint3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PointLight2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Polygon2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Popup
      • Опис
      • Властивості
      • Сигнали
    • PopupMenu
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • PopupPanel
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Описи тематичної нерухомості
    • ProgressBar
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • Range
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RayCast2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RayCast3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ReferenceRect
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ReflectionProbe
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • RemoteTransform2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RemoteTransform3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ResourcePreloader
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RetargetModifier3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RichTextLabel
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • RigidBody2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RigidBody3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RootMotionView
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ScriptCreateDialog
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • ScriptEditor
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • ScriptEditorBase
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • ScrollBar
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • ScrollContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • Separator
      • Опис
      • Властивості теми
      • Описи тематичної нерухомості
    • ShaderGlobalsOverride
      • Опис
      • Посібники
    • ShapeCast2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ShapeCast3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Skeleton2D
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • Skeleton3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonIK3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModifier3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Slider
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • SliderJoint3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SoftBody3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SpinBox
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • SplitContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • SpotLight3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • SpringArm3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SpringBoneCollision3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SpringBoneCollisionCapsule3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • SpringBoneCollisionPlane3D
      • Опис
    • SpringBoneCollisionSphere3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • SpringBoneSimulator3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Sprite2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Sprite3D
      • Опис
      • Властивості
      • Сигнали
      • Описи властивостей
    • SpriteBase3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • StaticBody2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • StaticBody3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • StatusIndicator
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SubViewport
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • SubViewportContainer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TabBar
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • TabContainer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • TextEdit
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • TextureButton
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • TextureProgressBar
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TextureRect
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • TileMap
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TileMapLayer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Timer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TouchScreenButton
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Tree
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • VBoxContainer
      • Опис
      • Посібники
    • VehicleBody3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VehicleWheel3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VFlowContainer
      • Опис
      • Посібники
    • VideoStreamPlayer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Viewport
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VisibleOnScreenEnabler2D
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisibleOnScreenEnabler3D
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisibleOnScreenNotifier2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VisibleOnScreenNotifier3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VisualInstance3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VoxelGI
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VScrollBar
      • Опис
      • Властивості
    • VSeparator
      • Опис
    • VSlider
      • Опис
      • Властивості
    • VSplitContainer
      • Опис
      • Посібники
    • Window
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
      • Описи тематичної нерухомості
    • WorldEnvironment
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • XRAnchor3D
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • XRBodyModifier3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • XRCamera3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
    • XRController3D
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • XRFaceModifier3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • XRHandModifier3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • XRNode3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • XROrigin3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
  • Ресурси
    • Resource
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimatedTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Animation
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationLibrary
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • AnimationNode
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationNodeAdd2
      • Опис
      • Посібники
    • AnimationNodeAdd3
      • Опис
      • Посібники
    • AnimationNodeAnimation
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AnimationNodeBlend2
      • Опис
      • Посібники
    • AnimationNodeBlend3
      • Опис
      • Посібники
    • AnimationNodeBlendSpace1D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationNodeBlendSpace2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationNodeBlendTree
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationNodeExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • AnimationNodeOneShot
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AnimationNodeOutput
      • Опис
      • Посібники
    • AnimationNodeStateMachine
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationNodeStateMachinePlayback
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • AnimationNodeStateMachineTransition
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AnimationNodeSub2
      • Опис
      • Посібники
    • AnimationNodeSync
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AnimationNodeTimeScale
      • Опис
      • Посібники
    • AnimationNodeTimeSeek
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AnimationNodeTransition
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AnimationRootNode
      • Опис
      • Посібники
    • ArrayMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ArrayOccluder3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AtlasTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioBusLayout
      • Опис
    • AudioEffect
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • AudioEffectAmplify
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioEffectBandLimitFilter
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectBandPassFilter
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectCapture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioEffectChorus
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioEffectCompressor
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioEffectDelay
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioEffectDistortion
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AudioEffectEQ
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • AudioEffectEQ10
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectEQ21
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectEQ6
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectFilter
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AudioEffectHardLimiter
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioEffectHighPassFilter
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectHighShelfFilter
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectLimiter
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioEffectLowPassFilter
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectLowShelfFilter
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectNotchFilter
      • Опис
      • Посібники
    • AudioEffectPanner
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioEffectPhaser
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioEffectPitchShift
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AudioEffectRecord
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioEffectReverb
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AudioEffectStereoEnhance
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioStream
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • AudioStreamGenerator
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • AudioStreamInteractive
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamMicrophone
      • Опис
      • Посібники
    • AudioStreamMP3
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamOggVorbis
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamPlaylist
      • Властивості
      • Методи
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamPolyphonic
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • AudioStreamRandomizer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamSynchronized
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamWAV
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • BaseMaterial3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • BitMap
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • BoneMap
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • BoxMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • BoxOccluder3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • BoxShape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ButtonGroup
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CameraAttributes
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CameraAttributesPhysical
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CameraAttributesPractical
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CameraTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CanvasItemMaterial
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • CanvasTexture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CapsuleMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CapsuleShape2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CapsuleShape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CircleShape2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CodeHighlighter
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ColorPalette
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Compositor
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CompositorEffect
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CompressedCubemap
      • Опис
    • CompressedCubemapArray
      • Опис
    • CompressedTexture2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CompressedTexture2DArray
      • Опис
    • CompressedTexture3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CompressedTextureLayered
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ConcavePolygonShape2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ConcavePolygonShape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ConvexPolygonShape2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ConvexPolygonShape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CryptoKey
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • CSharpScript
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • Cubemap
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • CubemapArray
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Curve
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Curve2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Curve3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CurveTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • CurveXYZTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CylinderMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • CylinderShape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • DPITexture
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorSettings
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Environment
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ExternalTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • FastNoiseLite
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • FBXDocument
      • Опис
    • FBXState
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • FogMaterial
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • FoldableGroup
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Font
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • FontFile
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • FontVariation
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GDExtension
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • GDScript
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • GDScriptSyntaxHighlighter
      • Опис
    • GLTFAccessor
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • GLTFAnimation
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFBufferView
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFCamera
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFDocument
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFDocumentExtension
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • GLTFDocumentExtensionConvertImporterMesh
      • Посібники
    • GLTFLight
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFNode
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFPhysicsBody
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFPhysicsShape
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFSkeleton
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFSkin
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFSpecGloss
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GLTFState
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GLTFTexture
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GLTFTextureSampler
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Gradient
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • GradientTexture1D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • GradientTexture2D
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • HeightMapShape3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Image
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ImageTexture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи методів
    • ImageTexture3D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • ImageTextureLayered
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • ImmediateMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • ImporterMesh
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • InputEvent
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • InputEventAction
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventFromWindow
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventGesture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventJoypadButton
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventJoypadMotion
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventKey
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • InputEventMagnifyGesture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventMIDI
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventMouse
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventMouseButton
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventMouseMotion
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventPanGesture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventScreenDrag
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventScreenTouch
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventShortcut
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • InputEventWithModifiers
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • JSON
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • LabelSettings
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • LightmapGIData
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Material
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Mesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • MeshLibrary
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • MeshTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • MissingResource
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • MultiMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationMeshSourceGeometryData2D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • NavigationMeshSourceGeometryData3D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • NavigationPolygon
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Noise
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • NoiseTexture2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • NoiseTexture3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Occluder3D
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • OccluderPolygon2D
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • OggPacketSequence
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OpenXRAction
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • OpenXRActionBindingModifier
      • Опис
    • OpenXRActionMap
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OpenXRActionSet
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OpenXRAnalogThresholdModifier
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • OpenXRBindingModifier
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • OpenXRDpadBindingModifier
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • OpenXRHapticBase
      • Опис
    • OpenXRHapticVibration
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • OpenXRInteractionProfile
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OpenXRIPBinding
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OpenXRIPBindingModifier
      • Опис
    • OptimizedTranslation
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • ORMMaterial3D
      • Опис
      • Посібники
    • PackedDataContainer
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PackedScene
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • PanoramaSkyMaterial
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ParticleProcessMaterial
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PhysicalSkyMaterial
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PhysicsMaterial
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PlaceholderCubemap
      • Опис
    • PlaceholderCubemapArray
      • Опис
    • PlaceholderMaterial
      • Опис
    • PlaceholderMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PlaceholderTexture2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PlaceholderTexture2DArray
      • Опис
    • PlaceholderTexture3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PlaceholderTextureLayered
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PlaneMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • PointMesh
      • Опис
    • PolygonOccluder3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PolygonPathFinder
      • Методи
      • Описи методів
    • PortableCompressedTexture2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PrimitiveMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PrismMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ProceduralSkyMaterial
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • QuadMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
    • QuadOccluder3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDShaderFile
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RDShaderSPIRV
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RectangleShape2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RibbonTrailMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • RichTextEffect
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • SceneReplicationConfig
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • Script
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ScriptExtension
      • Методи
      • Описи методів
    • SegmentShape2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • SeparationRayShape2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • SeparationRayShape3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Shader
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ShaderInclude
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ShaderMaterial
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Shape2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Shape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Shortcut
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModification2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModification2DCCDIK
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModification2DFABRIK
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModification2DJiggle
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModification2DLookAt
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModification2DPhysicalBones
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModification2DStackHolder
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • SkeletonModification2DTwoBoneIK
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonModificationStack2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonProfile
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SkeletonProfileHumanoid
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
    • Skin
      • Методи
      • Описи методів
    • Sky
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • SphereMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • SphereOccluder3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • SphereShape3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • SpriteFrames
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • StandardMaterial3D
      • Опис
      • Посібники
    • StyleBox
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • StyleBoxEmpty
      • Опис
    • StyleBoxFlat
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • StyleBoxLine
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • StyleBoxTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SyntaxHighlighter
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • SystemFont
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • TextMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Texture
      • Опис
    • Texture2D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Texture2DArray
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Texture2DArrayRD
      • Опис
    • Texture2DRD
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Texture3D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Texture3DRD
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • TextureCubemapArrayRD
      • Опис
    • TextureCubemapRD
      • Опис
    • TextureLayered
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • TextureLayeredRD
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Theme
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TileMapPattern
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • TileSet
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TileSetAtlasSource
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TileSetScenesCollectionSource
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • TileSetSource
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • TorusMesh
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • Translation
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TubeTrailMesh
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VideoStream
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VideoStreamPlayback
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • VideoStreamTheora
      • Опис
    • ViewportTexture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShader
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VisualShaderNode
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VisualShaderNodeBillboard
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeBooleanConstant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeBooleanParameter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeClamp
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeColorConstant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeColorFunc
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeColorOp
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeColorParameter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeComment
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeCompare
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeConstant
      • Опис
    • VisualShaderNodeCubemap
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeCubemapParameter
      • Опис
    • VisualShaderNodeCurveTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeCurveXYZTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeCustom
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • VisualShaderNodeDerivativeFunc
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeDeterminant
      • Опис
    • VisualShaderNodeDistanceFade
      • Опис
    • VisualShaderNodeDotProduct
      • Опис
    • VisualShaderNodeExpression
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeFaceForward
      • Опис
    • VisualShaderNodeFloatConstant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeFloatFunc
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeFloatOp
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeFloatParameter
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeFrame
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VisualShaderNodeFresnel
      • Опис
    • VisualShaderNodeGlobalExpression
      • Опис
    • VisualShaderNodeGroupBase
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • VisualShaderNodeIf
      • Опис
    • VisualShaderNodeInput
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • VisualShaderNodeIntConstant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeIntFunc
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeIntOp
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeIntParameter
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeIs
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeLinearSceneDepth
      • Опис
    • VisualShaderNodeMix
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeMultiplyAdd
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeOuterProduct
      • Опис
    • VisualShaderNodeOutput
      • Опис
    • VisualShaderNodeParameter
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeParameterRef
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeParticleAccelerator
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeParticleBoxEmitter
      • Опис
    • VisualShaderNodeParticleConeVelocity
      • Опис
    • VisualShaderNodeParticleEmit
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeParticleEmitter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeParticleOutput
      • Опис
    • VisualShaderNodeParticleRandomness
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeParticleRingEmitter
      • Опис
    • VisualShaderNodeParticleSphereEmitter
      • Опис
    • VisualShaderNodeProximityFade
      • Опис
    • VisualShaderNodeRandomRange
      • Опис
    • VisualShaderNodeRemap
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeReroute
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • VisualShaderNodeResizableBase
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeRotationByAxis
      • Опис
    • VisualShaderNodeSample3D
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeScreenNormalWorldSpace
      • Опис
    • VisualShaderNodeScreenUVToSDF
      • Опис
    • VisualShaderNodeSDFRaymarch
      • Опис
    • VisualShaderNodeSDFToScreenUV
      • Опис
    • VisualShaderNodeSmoothStep
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeStep
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeSwitch
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTexture
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTexture2DArray
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTexture2DArrayParameter
      • Опис
    • VisualShaderNodeTexture2DParameter
      • Опис
    • VisualShaderNodeTexture3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTexture3DParameter
      • Опис
    • VisualShaderNodeTextureParameter
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTextureParameterTriplanar
      • Опис
    • VisualShaderNodeTextureSDF
      • Опис
    • VisualShaderNodeTextureSDFNormal
      • Опис
    • VisualShaderNodeTransformCompose
      • Опис
    • VisualShaderNodeTransformConstant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTransformDecompose
      • Опис
    • VisualShaderNodeTransformFunc
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTransformOp
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTransformParameter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeTransformVecMult
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeUIntConstant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeUIntFunc
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeUIntOp
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeUIntParameter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeUVFunc
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeUVPolarCoord
      • Опис
    • VisualShaderNodeVarying
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVaryingGetter
      • Опис
    • VisualShaderNodeVaryingSetter
      • Опис
    • VisualShaderNodeVec2Constant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVec2Parameter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVec3Constant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVec3Parameter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVec4Constant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVec4Parameter
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVectorBase
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVectorCompose
      • Опис
    • VisualShaderNodeVectorDecompose
      • Опис
    • VisualShaderNodeVectorDistance
      • Опис
    • VisualShaderNodeVectorFunc
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVectorLen
      • Опис
    • VisualShaderNodeVectorOp
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • VisualShaderNodeVectorRefract
      • Опис
    • VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
      • Опис
    • VoxelGIData
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • World2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • World3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • WorldBoundaryShape2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • WorldBoundaryShape3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • X509Certificate
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
  • Інші об'єкти
    • Object
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи методів
    • AESContext
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • AStar2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AStar3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AStarGrid2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioEffectInstance
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • AudioSample
      • Опис
    • AudioSamplePlayback
      • Опис
    • AudioServer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • AudioStreamGeneratorPlayback
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • AudioStreamPlayback
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • AudioStreamPlaybackInteractive
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • AudioStreamPlaybackOggVorbis
    • AudioStreamPlaybackPlaylist
    • AudioStreamPlaybackPolyphonic
      • Опис
      • Методи
      • Константи
      • Описи методів
    • AudioStreamPlaybackResampled
      • Методи
      • Описи методів
    • AudioStreamPlaybackSynchronized
    • CallbackTweener
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • CameraFeed
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CameraServer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • CharFXTransform
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ClassDB
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • ConfigFile
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Crypto
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • DirAccess
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • DisplayServer
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Константи
      • Описи методів
    • DTLSServer
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorContextMenuPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorDebuggerPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorDebuggerSession
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorExportPlatform
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorExportPlatformAndroid
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformAppleEmbedded
      • Опис
      • Посібники
    • EditorExportPlatformExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorExportPlatformIOS
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformMacOS
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformPC
      • Опис
      • Посібники
    • EditorExportPlatformVisionOS
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformWeb
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformWindows
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorExportPreset
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorFeatureProfile
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorFileSystemDirectory
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorImportPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorInspectorPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorInterface
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorNode3DGizmo
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorPaths
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorSceneFormatImporter
      • Опис
      • Методи
      • Константи
      • Описи методів
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Опис
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Опис
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Опис
    • EditorScenePostImport
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorScript
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorSelection
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorUndoRedoManager
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorVCSInterface
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EncodedObjectAsID
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ENetConnection
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • ENetMultiplayerPeer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ENetPacketPeer
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Константи
      • Описи методів
    • Engine
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EngineDebugger
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EngineProfiler
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Expression
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • FileAccess
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • FramebufferCacheRD
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • GDExtensionManager
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • Geometry2D
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • Geometry3D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • GLTFObjectModelProperty
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • HashingContext
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • HMACContext
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • HTTPClient
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ImageFormatLoader
      • Опис
      • Переліки
    • ImageFormatLoaderExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Input
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • InputMap
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • IntervalTweener
      • Опис
    • IP
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Константи
      • Описи методів
    • JavaClass
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • JavaClassWrapper
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • JavaObject
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • JavaScriptBridge
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • JavaScriptObject
      • Опис
    • JNISingleton
      • Опис
      • Посібники
    • JSONRPC
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • KinematicCollision2D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • KinematicCollision3D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Lightmapper
      • Опис
    • LightmapperRD
      • Опис
    • Logger
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • MainLoop
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Константи
      • Описи методів
    • Marshalls
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • MeshConvexDecompositionSettings
      • Опис
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • MeshDataTool
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • MethodTweener
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • MobileVRInterface
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • MovieWriter
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • MultiplayerAPI
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • MultiplayerAPIExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • MultiplayerPeer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • MultiplayerPeerExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Mutex
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • NativeMenu
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • NavigationMeshGenerator
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • NavigationPathQueryParameters2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • NavigationPathQueryParameters3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Переліки
      • Описи властивостей
    • NavigationPathQueryResult2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationPathQueryResult3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • NavigationServer2D
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • NavigationServer3D
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • Node
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Node3DGizmo
      • Опис
    • OfflineMultiplayerPeer
      • Опис
    • OggPacketSequencePlayback
    • OpenXRAPIExtension
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • OpenXRExtensionWrapper
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • OpenXRExtensionWrapperExtension
      • Опис
    • OpenXRFutureExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • OpenXRFutureResult
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • OpenXRInteractionProfileMetadata
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • OpenXRInterface
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • OpenXRRenderModelExtension
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • OS
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PackedDataContainerRef
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PacketPeer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PacketPeerDTLS
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • PacketPeerExtension
      • Методи
      • Описи методів
    • PacketPeerStream
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PacketPeerUDP
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PCKPacker
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Performance
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • PhysicsDirectBodyState2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PhysicsDirectBodyState2DExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsDirectBodyState3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PhysicsDirectBodyState3DExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsDirectSpaceState2D
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsDirectSpaceState2DExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsDirectSpaceState3D
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsDirectSpaceState3DExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsPointQueryParameters2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PhysicsPointQueryParameters3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PhysicsRayQueryParameters2D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PhysicsRayQueryParameters3D
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PhysicsServer2D
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • PhysicsServer2DExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsServer2DManager
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsServer3D
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • PhysicsServer3DExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsServer3DManager
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsServer3DRenderingServerHandler
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsShapeQueryParameters2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PhysicsShapeQueryParameters3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PhysicsTestMotionParameters2D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PhysicsTestMotionParameters3D
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • PhysicsTestMotionResult2D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • PhysicsTestMotionResult3D
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • ProjectSettings
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • PropertyTweener
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RandomNumberGenerator
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RDAttachmentFormat
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDFramebufferPass
      • Опис
      • Властивості
      • Константи
      • Описи властивостей
    • RDPipelineColorBlendState
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDPipelineColorBlendStateAttachment
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RDPipelineDepthStencilState
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDPipelineMultisampleState
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDPipelineRasterizationState
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDPipelineSpecializationConstant
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDSamplerState
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDShaderSource
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RDTextureFormat
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RDTextureView
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RDUniform
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RDVertexAttribute
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RefCounted
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • RegEx
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RegExMatch
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RenderData
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RenderDataExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RenderDataRD
      • Опис
    • RenderingDevice
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Константи
      • Описи методів
    • RenderingServer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • RenderSceneBuffers
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RenderSceneBuffersConfiguration
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • RenderSceneBuffersExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RenderSceneBuffersRD
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RenderSceneData
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RenderSceneDataExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • RenderSceneDataRD
      • Опис
    • Resource
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ResourceFormatLoader
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • ResourceFormatSaver
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • ResourceImporter
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • ResourceImporterBitMap
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterBMFont
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterCSVTranslation
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterDynamicFont
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterImage
      • Опис
      • Посібники
    • ResourceImporterImageFont
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterLayeredTexture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterMP3
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterOBJ
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterOggVorbis
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ResourceImporterScene
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterShaderFile
      • Опис
    • ResourceImporterSVG
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterTexture
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterTextureAtlas
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceImporterWAV
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • ResourceLoader
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • ResourceSaver
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • ResourceUID
      • Опис
      • Методи
      • Константи
      • Описи методів
    • SceneMultiplayer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SceneState
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • SceneTree
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • SceneTreeTimer
      • Опис
      • Властивості
      • Сигнали
      • Описи властивостей
    • ScriptBacktrace
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • ScriptLanguage
      • Переліки
    • ScriptLanguageExtension
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • Semaphore
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • ShaderIncludeDB
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • SkinReference
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • StreamPeer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • StreamPeerBuffer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • StreamPeerExtension
      • Методи
      • Описи методів
    • StreamPeerGZIP
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • StreamPeerTCP
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • StreamPeerTLS
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • SubtweenTweener
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • SurfaceTool
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • TCPServer
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • TextLine
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TextParagraph
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TextServer
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • TextServerAdvanced
      • Опис
    • TextServerDummy
      • Опис
    • TextServerExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • TextServerFallback
      • Опис
    • TextServerManager
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • ThemeDB
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Thread
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • TileData
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • Time
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • TLSOptions
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • TranslationDomain
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TranslationServer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TreeItem
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • TriangleMesh
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • Tween
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • Tweener
      • Опис
      • Сигнали
    • UDPServer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • UndoRedo
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • UniformSetCacheRD
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • UPNP
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • UPNPDevice
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • WeakRef
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • WebRTCDataChannel
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • WebRTCDataChannelExtension
      • Методи
      • Описи методів
    • WebRTCMultiplayerPeer
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • WebRTCPeerConnection
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • WebRTCPeerConnectionExtension
      • Методи
      • Описи методів
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • WebSocketPeer
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • WebXRInterface
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • WorkerThreadPool
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • XMLParser
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • XRBodyTracker
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • XRControllerTracker
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
    • XRFaceTracker
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • XRHandTracker
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • XRInterface
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • XRInterfaceExtension
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • XRPose
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • XRPositionalTracker
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • XRServer
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • XRTracker
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • XRVRS
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ZIPPacker
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • ZIPReader
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
  • Тільки для редактору
    • EditorCommandPalette
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorContextMenuPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorDebuggerPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorDebuggerSession
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorExportPlatform
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorExportPlatformAndroid
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformAppleEmbedded
      • Опис
      • Посібники
    • EditorExportPlatformExtension
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorExportPlatformIOS
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformMacOS
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformPC
      • Опис
      • Посібники
    • EditorExportPlatformVisionOS
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformWeb
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlatformWindows
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorExportPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorExportPreset
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorFeatureProfile
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorFileDialog
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorFileSystem
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorFileSystemDirectory
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorImportPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorInspector
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorInspectorPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorInterface
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorNode3DGizmo
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorPaths
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorPlugin
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorProperty
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorResourcePicker
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorResourcePreview
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorSceneFormatImporter
      • Опис
      • Методи
      • Константи
      • Описи методів
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Опис
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Опис
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Опис
    • EditorScenePostImport
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorScript
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorScriptPicker
      • Опис
      • Властивості
      • Описи властивостей
    • EditorSelection
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • EditorSettings
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи методів
    • EditorSpinSlider
      • Опис
      • Властивості
      • Властивості теми
      • Сигнали
      • Описи властивостей
      • Описи тематичної нерухомості
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorToaster
      • Опис
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Опис
      • Методи
      • Описи методів
    • EditorUndoRedoManager
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Описи методів
    • EditorVCSInterface
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Переліки
      • Описи методів
    • FileSystemDock
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • ScriptCreateDialog
      • Опис
      • Властивості
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • ScriptEditor
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
    • ScriptEditorBase
      • Опис
      • Методи
      • Сигнали
      • Описи методів
  • Варіанти типів
    • Variant
      • Опис
      • Посібники
    • AABB
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Array
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Basis
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • bool
      • Опис
      • Конструктори
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи операторів
    • Callable
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Color
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Dictionary
      • Опис
      • Посібники
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • float
      • Опис
      • Посібники
      • Конструктори
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи операторів
    • int
      • Опис
      • Конструктори
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи операторів
    • NodePath
      • Опис
      • Посібники
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Object
      • Опис
      • Посібники
      • Методи
      • Сигнали
      • Переліки
      • Константи
      • Описи методів
    • PackedByteArray
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedColorArray
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedFloat32Array
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedFloat64Array
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedInt32Array
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedInt64Array
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedStringArray
      • Опис
      • Посібники
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedVector2Array
      • Опис
      • Посібники
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedVector3Array
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • PackedVector4Array
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Plane
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Projection
      • Опис
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Quaternion
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Rect2
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Rect2i
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • RID
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Signal
      • Опис
      • Посібники
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • String
      • Опис
      • Посібники
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • StringName
      • Опис
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Transform2D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Transform3D
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Vector2
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Vector2i
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Vector3
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Vector3i
      • Опис
      • Посібники
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Vector4
      • Опис
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
    • Vector4i
      • Опис
      • Властивості
      • Конструктори
      • Методи
      • Оператори
      • Переліки
      • Константи
      • Описи властивостей
      • Описи конструкторів
      • Описи методів
      • Описи операторів
Godot Engine
  • Документація до Godot Engine 4.5 українською мовою
    • Шейдери
    • Посилання на затінення
    • View page source
    Learn how to contribute!

Посилання на затінення

  • Штрихування мови
  • Вбудовані функції
  • Препроцесор шейдерів
  • Просторові шейдери
  • Шейдери CanvasItem
  • Частичні шейдери
  • Шейдери неба
  • Туманні шейдери
Попередній Наступний

© Copyright 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0).

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.