AudioListener2D
Успадковує: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Перекриває звуки розташування.
Опис
Після додавання до дерева сцени та ввімкнення за допомогою make_current() цей вузол замінить звуки розташування, з яких чути. Лише один AudioListener2D може бути поточним. Використання make_current() вимкне попередній AudioListener2D.
Методи
void |
|
is_current() const |
|
void |
Описи методів
void clear_current() 🔗
Вимикає AudioListener2D. Якщо його не встановлено як поточний, цей метод не матиме ефекту.
Повернення true, якщо це AudioListener2D в даний час активний.
void make_current() 🔗
Робить AudioListener2D активним, встановлюючи його як точку слуху для звуків. Якщо вже є інший активний AudioListener2D, його буде вимкнено.
Цей метод не матиме ефекту, якщо AudioListener2D не додано до SceneTree.