GPUParticlesCollisionSphere3D
Успадковує: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Форма зіткнення 3D-частинок у формі сфери, що впливає на вузли GPUParticles3D.
Опис
Форма зіткнення 3D-частинок у формі сфери, що впливає на вузли GPUParticles3D.
Фігури зіткнень частинок працюють у режимі реального часу, і їх можна переміщувати, обертати та масштабувати під час гри. На відміну від атракторів, нерівномірне масштабування форм зіткнення не підтримується.
Примітка: ParticleProcessMaterial.collision_mode має мати значення ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID або ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT у матеріалі процесу GPUParticles3D, щоб зіткнення працювало.
Примітка. Зіткнення частинок впливає лише на GPUParticles3D, а не на CPUParticles3D.
Властивості
|
Описи властивостей
Радіус сфери зіткнення в 3D одиницях.