Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OpenXRSpatialContextPersistenceConfig

Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.

Успадковує: OpenXRStructureBase < RefCounted < Object

Заголовок конфігурації для просторової персистенції.

Опис

Заголовок конфігурації для просторової персистенції. Передайте його до OpenXRSpatialEntityExtension.create_spatial_context() як наступний параметр для створення просторового контексту з можливостями просторової персистенції.

Методи

void

add_persistence_context(persistence_context: RID)

Array

get_persistence_contexts() const

void

remove_persistence_context(persistence_context: RID)


Описи методів

void add_persistence_context(persistence_context: RID) 🔗

Додає контекст персистенції до цієї конфігурації. Ви повинні додати принаймні один контекст персистенції, щоб створити коректну конфігурацію. Ви можете створити контекст персистенції, викликавши OpenXRSpatialAnchorCapability.create_persistence_context().


Array get_persistence_contexts() const 🔗

Отримує контекст(и) збереження (у вигляді RID) отримані методом add_persistence_context().


void remove_persistence_context(persistence_context: RID) 🔗

Вилучає контекст персистенції.