Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectHardLimiter
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Додає аудіоефект лімітера до аудіошини.
Запобігає перевищенню аудіосигналами заданого рівня гучності.
Опис
«Лімітер» не дозволяє аудіосигналам перевищувати заданий поріг гучності в дБ. «Жорсткі» лімітери прогнозують піки гучності та плавно зменшують підсилення, коли пік перевищує верхній поріг, щоб запобігти кліпінгу. Це зберігає форму сигналу та не дозволяє йому перевищувати верхній поріг. Рекомендується встановити лімітер на головній шині як запобіжний захід, щоб уникнути раптових стрибків гучності та запобігти спотворенням, спричиненим кліпінгом, коли гучність перевищує 0 дБ.
Якщо кліпінг бажаний, розгляньте AudioEffectDistortion.MODE_CLIP.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Максимально допустиме значення амплітуди сигналу в дБ. Це значення може коливатися в діапазоні від -24 до 0.
Значення за замовчуванням (-0,3) запобігає перевищенню потенційними міжвибірковими піками (ISP) рівня 0 дБ, що може спричинити незначні спотворення на деяких застарілих апаратних платформах.
Коефіцієнт підсилення до обмеження, у дБ. Значення може коливатися в діапазоні від -24 до 24.
Час у секундах, необхідний для повного відновлення рівня посилення. Значення може коливатися в діапазоні від 0,01 до 3.