Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
XRVRS
Успадковує: Object
Помічник класу для інтерфейсів XR, що генерує зображення VRS.
Опис
Цей клас використовується різними інтерфейсами XR, щоб генерувати текстури VRS, які можна використовувати для прискорення рендерингу.
Властивості
|
||
|
||
|
Методи
make_vrs_texture(target_size: Vector2, eye_foci: PackedVector2Array) |
Описи властивостей
Мінімальний радіус навколо вогнища, де повна якість гарантована, якщо VRS використовується як відсоток розміру екрану.
Rect2i vrs_render_region = Rect2i(0, 0, 0, 0) 🔗
Область візуалізації, до якої буде масштабовано текстуру VRS під час створення.
Потужність використовується для розрахунку карти щільності VRS. Чим більше це значення, тим більш помітні VRS.
Описи методів
RID make_vrs_texture(target_size: Vector2, eye_foci: PackedVector2Array) 🔗
Генерує текстуру VRS на основі рендерингу target_size, скоригованого розміром нашої плитки VRS. Для кожної фокальної точки ока, переданої в eye_foci, створюється шар. Фокальна точка має бути в NDC.
Результат буде кешовано, запит текстури VRS з незмінними параметрами та налаштуваннями поверне кешований RID.