Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioStreamSynchronized
Успадковує: AudioStream < Resource < RefCounted < Object
Потік, який можна оснастити допотоками, які відтворюватимуться синхронно.
Опис
Це потік, який можна оснастити допотоками, які відтворюватимуться синхронно. Потоки починаються точно в той самий час, коли натиснуто кнопку відтворення, і закінчуються, коли закінчується остання з них. Якщо один із підпотоків зациклюється, відтворення продовжиться.
Посібники
Властивості
|
Методи
get_sync_stream(stream_index: int) const |
|
get_sync_stream_volume(stream_index: int) const |
|
void |
set_sync_stream(stream_index: int, audio_stream: AudioStream) |
void |
set_sync_stream_volume(stream_index: int, volume_db: float) |
Константи
MAX_STREAMS = 32 🔗
Максимальна кількість потоків, які можна синхронізувати.
Описи властивостей
Встановіть загальну кількість потоків, які відтворюватимуться синхронізовано.
Описи методів
AudioStream get_sync_stream(stream_index: int) const 🔗
Отримайте один із синхронізованих потоків за індексом.
float get_sync_stream_volume(stream_index: int) const 🔗
Отримайте гучність одного із синхронізованих потоків за індексом.
void set_sync_stream(stream_index: int, audio_stream: AudioStream) 🔗
Встановіть один із синхронізованих потоків за індексом.
void set_sync_stream_volume(stream_index: int, volume_db: float) 🔗
Встановіть гучність одного із синхронізованих потоків за індексом.