Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GodotInstance
Успадковує: Object
Надає доступ до вбудованого екземпляра Godot.
Опис
GodotInstance являє собою запущений екземпляр Godot, який керується із зовнішньої кодової бази, без постійного основного циклу. Він створюється за допомогою C API libgodot_create_godot_instance. Для кожного процесу можна створити лише один екземпляр.
Методи
void |
focus_in() |
void |
|
void |
pause() |
void |
resume() |
start() |
Описи методів
void focus_in() 🔗
Повідомляє екземпляр, що він тепер у фокусі.
void focus_out() 🔗
Повідомляє екземпляр, що він зараз не у фокусі.
Повертає true, якщо цей екземпляр повністю запущено.
Виконує одну ітерацію основного циклу. Повертає true, якщо двигун намагається завершити роботу.
void pause() 🔗
Повідомляє екземпляр про те, що його буде призупинено.
void resume() 🔗
Повідомляє екземпляр про його відновлення.
Завершує послідовність запуску цього екземпляра. Повертає true у разі успіху.