Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EditorExportPlatformExtension
Успадковує: EditorExportPlatform < RefCounted < Object
Базовий клас для користувацьких імплементацій EditorExportPlatform (плагінів).
Опис
Зовнішні реалізації EditorExportPlatform мають успадковувати цей клас.
Щоб використовувати EditorExportPlatform, спочатку зареєструйте його за допомогою методу EditorPlugin.add_export_platform().
Методи
_can_export(preset: EditorExportPreset, debug: bool) virtual const |
|
void |
_cleanup() virtual |
_export_pack(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, flags: BitField[DebugFlags]) virtual |
|
_export_pack_patch(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, patches: PackedStringArray, flags: BitField[DebugFlags]) virtual |
|
_export_project(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, flags: BitField[DebugFlags]) virtual required |
|
_export_zip(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, flags: BitField[DebugFlags]) virtual |
|
_export_zip_patch(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, patches: PackedStringArray, flags: BitField[DebugFlags]) virtual |
|
PackedStringArray |
_get_binary_extensions(preset: EditorExportPreset) virtual required const |
String |
_get_debug_protocol() virtual const |
String |
_get_device_architecture(device: int) virtual const |
_get_export_option_visibility(preset: EditorExportPreset, option: String) virtual const |
|
String |
_get_export_option_warning(preset: EditorExportPreset, option: StringName) virtual const |
_get_export_options() virtual const |
|
Texture2D |
_get_logo() virtual required const |
String |
_get_name() virtual required const |
Texture2D |
_get_option_icon(device: int) virtual const |
String |
_get_option_label(device: int) virtual const |
String |
_get_option_tooltip(device: int) virtual const |
_get_options_count() virtual const |
|
String |
_get_options_tooltip() virtual const |
String |
_get_os_name() virtual required const |
PackedStringArray |
_get_platform_features() virtual required const |
PackedStringArray |
_get_preset_features(preset: EditorExportPreset) virtual required const |
Texture2D |
_get_run_icon() virtual const |
_has_valid_export_configuration(preset: EditorExportPreset, debug: bool) virtual required const |
|
_has_valid_project_configuration(preset: EditorExportPreset) virtual required const |
|
void |
_initialize() virtual |
_is_executable(path: String) virtual const |
|
_poll_export() virtual |
|
_run(preset: EditorExportPreset, device: int, debug_flags: BitField[DebugFlags]) virtual |
|
_should_update_export_options() virtual |
|
String |
get_config_error() const |
get_config_missing_templates() const |
|
void |
set_config_error(error_text: String) const |
void |
set_config_missing_templates(missing_templates: bool) const |
Описи методів
bool _can_export(preset: EditorExportPreset, debug: bool) virtual const 🔗
Повертає true, якщо вказаний preset є дійсним і його можна експортувати. Використовуйте set_config_error() та set_config_missing_templates() для встановлення деталей помилки.
Звичайні реалізації викликають _has_valid_export_configuration() та _has_valid_project_configuration(), щоб визначити, чи можливий експорт.
void _cleanup() virtual 🔗
Викликається редактором перед скасуванням реєстрації платформи.
Error _export_pack(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, flags: BitField[DebugFlags]) virtual 🔗
Створює архів PCK за адресою path для вказаного preset.
Цей метод викликається, коли в діалоговому вікні експорту натиснуто кнопку «Експортувати PCK/ZIP», при вимкненому параметрі «Експортувати як патч» і вибрано PCK як тип файлу.
Error _export_pack_patch(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, patches: PackedStringArray, flags: BitField[DebugFlags]) virtual 🔗
Створює архів PCK патчів за адресою path для вказаного preset, що містить лише файли, що змінилися з моменту останнього патча.
Цей метод викликається, коли в діалоговому вікні експорту натиснуто кнопку «Експортувати PCK/ZIP», при цьому ввімкнено опцію «Експортувати як патч», а тип файлу вибрано PCK.
Примітка: Патчі, надані в patches, вже завантажені на момент виклику цього методу та надаються лише як контекст. Якщо порожній, замість них завантажуються патчі, визначені в пресеті експорту.
Error _export_project(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, flags: BitField[DebugFlags]) virtual required 🔗
Створює повний проєкт за адресою path для вказаного preset.
Цей метод викликається, коли в діалоговому вікні експорту натискається кнопка "Експорт".
Ця реалізація методу може викликати EditorExportPlatform.save_pack() або EditorExportPlatform.save_zip() для використання процесу експорту PCK/ZIP за замовчуванням, або викликати EditorExportPlatform.export_project_files() та реалізувати власний зворотний виклик для обробки кожного експортованого файлу.
Error _export_zip(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, flags: BitField[DebugFlags]) virtual 🔗
Створити ZIP-архів за адресою path для вказаного preset.
Цей метод викликається, коли в діалоговому вікні експорту натиснуто кнопку «Експортувати PCK/ZIP», при вимкненому параметрі «Експортувати як патч» і вибрано ZIP як тип файлу.
Error _export_zip_patch(preset: EditorExportPreset, debug: bool, path: String, patches: PackedStringArray, flags: BitField[DebugFlags]) virtual 🔗
Створити ZIP-архів за адресою path для вказаного preset, що містить лише файли, що змінилися з моменту останнього патча.
Цей метод викликається, коли в діалоговому вікні експорту натиснуто кнопку «Експортувати PCK/ZIP», увімкнено опцію «Експортувати як патч», а тип файлу вибрано ZIP.
Примітка: Патчі, надані в patches, вже завантажено на момент виклику цього методу та надаються лише як контекст. Якщо порожній, замість них завантажено патчі, визначені в пресеті експорту.
PackedStringArray _get_binary_extensions(preset: EditorExportPreset) virtual required const 🔗
Повертає масив підтримуваних бінарних розширень для повного експорту проєкту.
String _get_debug_protocol() virtual const 🔗
Повертає протокол, який використовується для віддаленого налагодження. Реалізація за замовчуванням повертає tcp://.
String _get_device_architecture(device: int) virtual const 🔗
Повертає архітектуру пристрою для розгортання одним клацанням миші.
bool _get_export_option_visibility(preset: EditorExportPreset, option: String) virtual const 🔗
Перевіряє option та повертає видимість для вказаного preset. Реалізація за замовчуванням повертає true для всіх параметрів.
String _get_export_option_warning(preset: EditorExportPreset, option: StringName) virtual const 🔗
Перевіряє option та повертає попередження для вказаного preset. Реалізація за замовчуванням повертає порожній рядок для всіх параметрів.
Array[Dictionary] _get_export_options() virtual const 🔗
Повертає список властивостей у вигляді Array словників. Кожен Dictionary повинен містити щонайменше записи name: StringName та type: Variant.Type.
Крім того, підтримуються такі ключі:
hint: PropertyHinthint_string: Stringusage: PropertyUsageFlagsclass_name: StringNamedefault_value: Variant, значення властивості за замовчуванням.update_visibility: bool, якщо встановлено значенняtrue, _get_export_option_visibility() викликається для кожної властивості, коли ця властивість змінюється.required: bool, якщо встановлено значенняtrue, попередження цієї властивості є критичними та мають бути вирішені, щоб зробити експорт можливим. Це значення є підказкою для реалізації _has_valid_export_configuration() і не використовується рушієм безпосередньо.
Див. також Object._get_property_list().
Texture2D _get_logo() virtual required const 🔗
Повертає логотип платформи, що відображається у діалоговому вікні експорту. Розмір логотипу має бути 32×32 пікселі, скоригований відповідно до поточного масштабу редактора (див. EditorInterface.get_editor_scale()).
String _get_name() virtual required const 🔗
Повертає назву платформи експорту.
Texture2D _get_option_icon(device: int) virtual const 🔗
Повертає піктограму елемента для вказаного device в меню розгортання одним кліком. Піктограма має бути розміром 16×16 пікселів, скоригована відповідно до поточного масштабу редактора (див. EditorInterface.get_editor_scale()).
String _get_option_label(device: int) virtual const 🔗
Повертає мітку пункту меню розгортання одним клацанням миші для вказаного device.
String _get_option_tooltip(device: int) virtual const 🔗
Повертає підказку до пункту меню розгортання одним клацанням миші для вказаного device.
int _get_options_count() virtual const 🔗
Повертає кількість пристроїв (або інших опцій), доступних в меню розгортання одним клацанням миші.
String _get_options_tooltip() virtual const 🔗
Повертає підказку кнопки меню розгортання одним клацанням миші.
String _get_os_name() virtual required const 🔗
Повертає назву цільової ОС.
PackedStringArray _get_platform_features() virtual required const 🔗
Повертає масив функцій, специфічних для платформи.
PackedStringArray _get_preset_features(preset: EditorExportPreset) virtual required const 🔗
Повертає масив специфічних для платформи функцій для зазначеного preset.
Texture2D _get_run_icon() virtual const 🔗
Повертає піктограму кнопки меню розгортання одним кліком. Піктограма має бути розміром 16×16 пікселів, скоригована відповідно до поточного масштабу редактора (див. EditorInterface.get_editor_scale()).
bool _has_valid_export_configuration(preset: EditorExportPreset, debug: bool) virtual required const 🔗
Повертає true, якщо конфігурація експорту дійсна.
bool _has_valid_project_configuration(preset: EditorExportPreset) virtual required const 🔗
Повертає true, якщо конфігурація проекту дійсна.
void _initialize() virtual 🔗
Ініціалізує плагін. Викликається редактором під час реєстрації платформи.
bool _is_executable(path: String) virtual const 🔗
Повертає true, якщо вказаний файл є дійсним виконуваним файлом (власним виконуваним файлом або скриптом) для цільової платформи.
Повертає true, якщо параметри розгортання одним клацанням миші змінено та інтерфейс редактора потрібно оновити.
Error _run(preset: EditorExportPreset, device: int, debug_flags: BitField[DebugFlags]) virtual 🔗
Цей метод викликається, коли вибрано опцію розгортання одним кліком у меню device.
Реалізація повинна експортувати проект у тимчасове місце, завантажити та запустити його на певному пристрої device або виконати іншу дію, пов’язану з елементом меню.
bool _should_update_export_options() virtual 🔗
Повертає true, якщо список параметрів експорту змінено, і пресети потрібно оновити.
String get_config_error() const 🔗
Повертає текст повідомлення про помилку поточної конфігурації. Цей метод слід викликати лише з реалізацій _can_export(), _has_valid_export_configuration() або _has_valid_project_configuration().
bool get_config_missing_templates() const 🔗
Повертає true, якщо шаблони експорту відсутні в поточній конфігурації. Цей метод слід викликати лише з реалізацій _can_export(), _has_valid_export_configuration() або _has_valid_project_configuration().
void set_config_error(error_text: String) const 🔗
Встановлює текст повідомлення про помилку поточної конфігурації. Цей метод слід викликати лише з реалізацій _can_export(), _has_valid_export_configuration() або _has_valid_project_configuration().
void set_config_missing_templates(missing_templates: bool) const 🔗
Якщо встановлено значення true, шаблони експорту відсутні в поточній конфігурації. Цей метод слід викликати лише з реалізацій _can_export(), _has_valid_export_configuration() або _has_valid_project_configuration().