Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

FramebufferCacheRD

Успадковує: Object

Рендерингових пристроїв на основі рендерингових пристроїв.

Опис

Менеджер кешу фреймбуфера для рендерерів на основі RenderingDevice. Надає спосіб створення фреймбуфера та його повторного використання в наступних викликах, поки існують використані текстури. Фреймбуфери автоматично очищаються після звільнення залежних об'єктів.

Методи

RID

get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static


Описи методів

RID get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static 🔗

Створює, або отримує кеш, каркас textures списки текстур доступу. pass визначає об'єкти та фактурне виділення, якщо створюється лівий порожній один прохід і фактури виділені в залежності від своїх прапорів використання. views визначає кількість переглядів, використовуваних при рендерингу.