Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
FramebufferCacheRD
Успадковує: Object
Рендерингових пристроїв на основі рендерингових пристроїв.
Опис
Менеджер кешу фреймбуфера для рендерерів на основі RenderingDevice. Надає спосіб створення фреймбуфера та його повторного використання в наступних викликах, поки існують використані текстури. Фреймбуфери автоматично очищаються після звільнення залежних об'єктів.
Методи
get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static |
Описи методів
RID get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static 🔗
Створює, або отримує кеш, каркас textures списки текстур доступу. pass визначає об'єкти та фактурне виділення, якщо створюється лівий порожній один прохід і фактури виділені в залежності від своїх прапорів використання. views визначає кількість переглядів, використовуваних при рендерингу.