Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CCDIK3D

Успадковує: IterateIK3D < ChainIK3D < IKModifier3D < SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object

Розв'язувач оберненої кінематики циклічного координатного спуску на основі обертання.

Опис

CCDIK3D — це IK на основі обертання, що забезпечує швидке та ефективне відстеження навіть при великих обертаннях суглобів. Він особливо підходить для ланцюгів з обмеженнями, забезпечуючи плавніше та стабільніше відстеження цілі порівняно з FABRIK3D.

Результуючий поворот навколо вектора вперед завжди буде збережений з попередньої пози.

Примітка: Коли ціль знаходиться близько до кореня, це може спричинити неприродний рух, включаючи перевертання суглобів та коливання.