Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EditorToaster
Успадковує: HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Керує сповіщеннями в редакторі.
Опис
Цей об'єкт керує функціональністю та відображенням спливаючих сповіщень у редакторі, забезпечуючи негайне та інформативне відображення сповіщень користувачеві.
Примітка: Цей клас не слід створювати безпосередньо. Натомість, зверніться до синглтона за допомогою EditorInterface.get_editor_toaster().
Методи
void |
push_toast(message: String, severity: Severity = 0, tooltip: String = "") |
Переліки
enum Severity: 🔗
Severity SEVERITY_INFO = 0
Тост відображатиметься з інформацією про серйозність.
Severity SEVERITY_WARNING = 1
Тост відображатиметься зі ступенем серйозності ПОПЕРЕДЖЕННЯ та матиме відповідний колір.
Severity SEVERITY_ERROR = 2
Тост відображатиметься зі значенням серйозності ПОМИЛКА та матиме відповідний колір.
Описи методів
void push_toast(message: String, severity: Severity = 0, tooltip: String = "") 🔗
Надсилає сповіщення в редакторі для відображення.