Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

EditorToaster

Успадковує: HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Керує сповіщеннями в редакторі.

Опис

Цей об'єкт керує функціональністю та відображенням спливаючих сповіщень у редакторі, забезпечуючи негайне та інформативне відображення сповіщень користувачеві.

Примітка: Цей клас не слід створювати безпосередньо. Натомість, зверніться до синглтона за допомогою EditorInterface.get_editor_toaster().

Методи

void

push_toast(message: String, severity: Severity = 0, tooltip: String = "")


Переліки

enum Severity: 🔗

Severity SEVERITY_INFO = 0

Тост відображатиметься з інформацією про серйозність.

Severity SEVERITY_WARNING = 1

Тост відображатиметься зі ступенем серйозності ПОПЕРЕДЖЕННЯ та матиме відповідний колір.

Severity SEVERITY_ERROR = 2

Тост відображатиметься зі значенням серйозності ПОМИЛКА та матиме відповідний колір.


Описи методів

void push_toast(message: String, severity: Severity = 0, tooltip: String = "") 🔗

Надсилає сповіщення в редакторі для відображення.