Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

StreamPeerSocket

Успадковує: StreamPeer < RefCounted < Object

Успадковано від: StreamPeerTCP, StreamPeerUDS

Абстрактний базовий клас для взаємодії з потоками сокетів.

Опис

StreamPeerSocket — це абстрактний базовий клас, який визначає загальну поведінку для потоків на основі сокетів.

Методи

void

disconnect_from_host()

Status

get_status() const

Error

poll()


Переліки

enum Status: 🔗

Status STATUS_NONE = 0

Початковий стан StreamPeerSocket. Це також стан після відключення.

Status STATUS_CONNECTING = 1

Стан, що представляє StreamPeerSocket, який підключається до хоста.

Status STATUS_CONNECTED = 2

Стан, що представляє StreamPeerSocket, підключений до хоста.

Status STATUS_ERROR = 3

Стан, що представляє StreamPeerSocket у стані помилки.


Описи методів

void disconnect_from_host() 🔗

Відключення від господаря.


Status get_status() const 🔗

Повертає стан з'єднання.


Error poll() 🔗

Опитує сокет, оновлюючи його стан. Див. get_status().