Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
StreamPeerSocket
Успадковує: StreamPeer < RefCounted < Object
Успадковано від: StreamPeerTCP, StreamPeerUDS
Абстрактний базовий клас для взаємодії з потоками сокетів.
Опис
StreamPeerSocket — це абстрактний базовий клас, який визначає загальну поведінку для потоків на основі сокетів.
Методи
void |
|
get_status() const |
|
poll() |
Переліки
enum Status: 🔗
Status STATUS_NONE = 0
Початковий стан StreamPeerSocket. Це також стан після відключення.
Status STATUS_CONNECTING = 1
Стан, що представляє StreamPeerSocket, який підключається до хоста.
Status STATUS_CONNECTED = 2
Стан, що представляє StreamPeerSocket, підключений до хоста.
Status STATUS_ERROR = 3
Стан, що представляє StreamPeerSocket у стані помилки.
Описи методів
void disconnect_from_host() 🔗
Відключення від господаря.
Повертає стан з'єднання.
Опитує сокет, оновлюючи його стан. Див. get_status().