Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
StreamPeerUDS
Успадковує: StreamPeerSocket < StreamPeer < RefCounted < Object
Потоковий вузол, який обробляє з'єднання UNIX Domain Socket (UDS).
Опис
Потоковий вузол, який обробляє з'єднання UNIX Domain Socket (UDS). Цей об'єкт може використовуватися для підключення до UDS-серверів або також повертається UDS-сервером. Unix Domain Sockets забезпечують міжпроцесний зв'язок на одній машині, використовуючи простір імен файлової системи.
Примітка: UNIX Domain Sockets доступні лише на UNIX-подібних системах (Linux, macOS тощо) і не підтримуються у Windows.
Методи
connect_to_host(path: String) |
|
get_connected_path() const |
Описи методів
Відкриває сокет UDS та прив'язує його до вказаного шляху сокета.
Цей метод зазвичай не потрібен і використовується лише для того, щоб примусово використовувати вказаний path як адресу джерела під час наступного виклику методу connect_to_host().
Error connect_to_host(path: String) 🔗
Підключається до вказаного шляху UNIX Domain Socket. У разі успіху повертає @GlobalScope.OK.
String get_connected_path() const 🔗
Повертає шлях сокета цього вузла.