Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RenderSceneDataExtension
Успадковує: RenderSceneData < Object
Цей клас дозволяє здійснювати реалізацію RenderSceneData в GDExtension.
Опис
Цей клас дозволяє здійснювати реалізацію RenderSceneData в GDExtension.
Методи
_get_cam_projection() virtual const |
|
_get_cam_transform() virtual const |
|
_get_uniform_buffer() virtual const |
|
_get_view_count() virtual const |
|
_get_view_eye_offset(view: int) virtual const |
|
_get_view_projection(view: int) virtual const |
Описи методів
Projection _get_cam_projection() virtual const 🔗
Впровадити це в GDExtension для повернення камери Projection.
Transform3D _get_cam_transform() virtual const 🔗
Впровадити це в GDExtension для повернення камери Transform3D.
RID _get_uniform_buffer() virtual const 🔗
Впровадити це в GDExtension, щоб повернути RID однорідного буфера, що містить дані сцени як UBO.
int _get_view_count() virtual const 🔗
Впровадити це в GDExtension, щоб повернути кількість переглядів.
Vector3 _get_view_eye_offset(view: int) virtual const 🔗
Впроваджуйте це в GDExtension, щоб повернути офсет очей для вказаного view.
Projection _get_view_projection(view: int) virtual const 🔗
Впровадити це в GDExtension, щоб повернути вид Projection для вказаного view.