Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

RenderData

Успадковує: Object

Успадковано від: RenderDataExtension, RenderDataRD

Абстрактний об'єкт даних, що містить дані кадру, пов'язані з наданням єдиного кадру дивного порту.

Опис

Абстрактний об'єкт даних рендерингу існує протягом усього часу рендерингу одного вікна перегляду. Див. також RenderDataRD, RenderSceneData та RenderSceneDataRD.

Примітка: Це внутрішній об'єкт сервера рендерингу. Не створюйте екземпляр цього класу зі скрипта.

Методи

RID

get_camera_attributes() const

RID

get_environment() const

RenderSceneBuffers

get_render_scene_buffers() const

RenderSceneData

get_render_scene_data() const


Описи методів

RID get_camera_attributes() const 🔗

Повернення RID об'єкта атрибутів камери в RenderingServer, який використовується для відображення цього порту перегляду.


RID get_environment() const 🔗

Повертає RID об’єкта середовища в RenderingServer, який використовується для відтворення цього вікна перегляду.


RenderSceneBuffers get_render_scene_buffers() const 🔗

Повертаємо об'єкт управління сценарними буферами RenderSceneBuffers для надання цього виду порту.


RenderSceneData get_render_scene_data() const 🔗

Повертаємо вашу інформацію про об'єкт RenderSceneData.