Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicalBoneSimulator3D
Успадковує: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Node, який може бути батьком PhysicalBone3D і може застосувати результати моделювання до Skeleton3D.
Опис
Node, який може бути батьком PhysicalBone3D і може застосувати результати моделювання до Skeleton3D.
Методи
is_simulating_physics() const |
|
void |
physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) |
void |
Описи методів
bool is_simulating_physics() const 🔗
Повертає логічне значення, яке вказує, чи запущено та чи виконується симуляція PhysicalBoneSimulator3D.
void physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) 🔗
Додає виключення зіткнення до фізичної кістки.
Працює так само, як вузол RigidBody3D.
void physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) 🔗
Вилучає виключення зіткнення до фізичної кістки.
Працює так само, як вузол RigidBody3D.
void physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) 🔗
Повідомляє вершини PhysicalBone3D у Скелеті, щоб розпочати імітацію та реагацію на фізичний світ.
Додатково можна пропустити список кісткових імен, що дозволяє імітувати тільки пропущені кістки.
void physical_bones_stop_simulation() 🔗
Розмістіть вузол PhysicalBone3D у Скелеті, щоб зупинити імітацію.