Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioStreamPlaylist
Успадковує: AudioStream < Resource < RefCounted < Object
AudioStream, який включає підпотоки та відтворює їх як список відтворення.
Опис
Аудіопотік, який може послідовно відтворювати підпотоки. Потоки можна додавати до списку відтворення за допомогою методу merhod set_list_stream, а також відтворювати у випадковому порядку за допомогою елемента shuffle.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Методи
get_bpm() const |
|
get_list_stream(stream_index: int) const |
|
void |
set_list_stream(stream_index: int, audio_stream: AudioStream) |
Константи
MAX_STREAMS = 64 🔗
Максимальна кількість потоків, підтримуваних у списку відтворення.
Описи властивостей
Час затухання, який використовується, коли потік закінчується, під час переходу до наступного. Очікується, що потоки матимуть додатковий біт звуку після закінчення, щоб допомогти з затуханнями.
Якщо true, плейлист буде петля, інакше плейлист закінчиться при закінченні останнього потоку.
Якщо true, плейлист буде подрібнити кожен раз відтворюватись, і кожен раз його петлі.
Кількість потоків у списку відтворення.
Описи методів
Повертає BPM списку відтворення, який може змінюватися залежно від кліпу, що відтворюється.
AudioStream get_list_stream(stream_index: int) const 🔗
Повертає потік за індексом позиції відтворення.
void set_list_stream(stream_index: int, audio_stream: AudioStream) 🔗
Встановлює потік на індекс позиції відтворення.