Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

SocketServer

Успадковує: RefCounted < Object

Успадковано від: TCPServer, UDSServer

Абстрактний клас для серверів на основі сокетів.

Опис

Сокет-сервер.

Методи

bool

is_connection_available() const

bool

is_listening() const

void

stop()

StreamPeerSocket

take_socket_connection()


Описи методів

bool is_connection_available() const 🔗

Повертаємо true, якщо підключення доступно для прийому.


bool is_listening() const 🔗

Повертає true, якщо сервер в даний час слухає для підключення.


void stop() 🔗

Стопи прослуховування.


StreamPeerSocket take_socket_connection() 🔗

Якщо з'єднання доступне, повертає StreamPeerSocket із цим з'єднанням.