Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SocketServer
Успадковує: RefCounted < Object
Успадковано від: TCPServer, UDSServer
Абстрактний клас для серверів на основі сокетів.
Опис
Сокет-сервер.
Методи
is_connection_available() const |
|
is_listening() const |
|
void |
stop() |
Описи методів
bool is_connection_available() const 🔗
Повертаємо true, якщо підключення доступно для прийому.
Повертає true, якщо сервер в даний час слухає для підключення.
void stop() 🔗
Стопи прослуховування.
StreamPeerSocket take_socket_connection() 🔗
Якщо з'єднання доступне, повертає StreamPeerSocket із цим з'єднанням.