Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

BlitMaterial

Успадковує: Material < Resource < RefCounted < Object

Матеріал, який обробляє виклики blit до DrawableTexture.

Опис

Ресурс, який може використовуватися DrawableTextures під час обробки викликів blit для малювання.

Властивості

BlendMode

blend_mode

0


Переліки

enum BlendMode: 🔗

BlendMode BLEND_MODE_MIX = 0

Режим змішування Mix. Вважається, що кольори не залежать від значення альфа (непрозорість).

BlendMode BLEND_MODE_ADD = 1

Режим адитивного змішування.

BlendMode BLEND_MODE_SUB = 2

Режим субтрактивного змішування.

BlendMode BLEND_MODE_MUL = 3

Мультиплікативний режим змішування.

BlendMode BLEND_MODE_DISABLED = 4

Без режиму накладання, пряме копіювання кольору.


Описи властивостей

BlendMode blend_mode = 0 🔗

Спосіб, у який новостворена текстура поєднується з вихідною DrawableTexture.