Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
BlitMaterial
Успадковує: Material < Resource < RefCounted < Object
A material that processes blit calls to a DrawableTexture.
Опис
A material resource that can be used by DrawableTextures when processing blit calls to draw.
Властивості
|
Переліки
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_MIX = 0
Режим змішування Mix. Вважається, що кольори не залежать від значення альфа (непрозорість).
BlendMode BLEND_MODE_ADD = 1
Режим адитивного змішування.
BlendMode BLEND_MODE_SUB = 2
Режим субтрактивного змішування.
BlendMode BLEND_MODE_MUL = 3
Мультиплікативний режим змішування.
BlendMode BLEND_MODE_DISABLED = 4
No blending mode, direct color copy.
Описи властивостей
The manner in which the newly blitted texture is blended with the original DrawableTexture.