Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
BlitMaterial
Успадковує: Material < Resource < RefCounted < Object
Матеріал, який обробляє виклики blit до DrawableTexture.
Опис
Ресурс, який може використовуватися DrawableTextures під час обробки викликів blit для малювання.
Властивості
|
Переліки
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_MIX = 0
Режим змішування Mix. Вважається, що кольори не залежать від значення альфа (непрозорість).
BlendMode BLEND_MODE_ADD = 1
Режим адитивного змішування.
BlendMode BLEND_MODE_SUB = 2
Режим субтрактивного змішування.
BlendMode BLEND_MODE_MUL = 3
Мультиплікативний режим змішування.
BlendMode BLEND_MODE_DISABLED = 4
Без режиму накладання, пряме копіювання кольору.
Описи властивостей
Спосіб, у який новостворена текстура поєднується з вихідною DrawableTexture.