Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

FoldableGroup

Успадковує: Resource < RefCounted < Object

Група складних контейнерів, яка не дозволяє розширювати більше одного контейнера одночасно.

Опис

Група вузлів, похідних від FoldableContainer. Одночасно можна розгорнути лише один контейнер.

Властивості

bool

allow_folding_all

false

bool

resource_local_to_scene

true (overrides Resource)

Методи

Array[FoldableContainer]

get_containers() const

FoldableContainer

get_expanded_container() const


Сигнали

expanded(container: FoldableContainer) 🔗

Видається, коли один із контейнерів групи розгортається.


Описи властивостей

bool allow_folding_all = false 🔗

  • void set_allow_folding_all(value: bool)

  • bool is_allow_folding_all()

Якщо значення true, можна згорнути всі контейнери в цій FoldableGroup.


Описи методів

Array[FoldableContainer] get_containers() const 🔗

Повертає Array об'єктів FoldableContainer, що мають це значення як свою FoldableGroup (див. FoldableContainer.foldable_group). Це еквівалентно ButtonGroup, але для FoldableContainers.


FoldableContainer get_expanded_container() const 🔗

Повертає поточний розгорнутий контейнер.