AudioStreamRandomizer
Наследует: AudioStream < Resource < RefCounted < Object
Объединяет пул аудиопотоков с изменением высоты тона и громкости.
Описание
Выбирает случайный аудиопоток из пула в зависимости от режима воспроизведения и применяет случайное смещение высоты тона и громкости во время воспроизведения.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
void |
add_stream(index: int, stream: AudioStream, weight: float = 1.0) |
get_stream(index: int) const |
|
get_stream_probability_weight(index: int) const |
|
void |
move_stream(index_from: int, index_to: int) |
void |
remove_stream(index: int) |
void |
set_stream(index: int, stream: AudioStream) |
void |
set_stream_probability_weight(index: int, weight: float) |
Перечисления
enum PlaybackMode: 🔗
PlaybackMode PLAYBACK_RANDOM_NO_REPEATS = 0
Выбирайте поток случайным образом в соответствии с весами вероятности, выбранными для каждого потока, но избегайте воспроизведения одного и того же потока дважды подряд, когда это возможно. Если в пуле присутствует только 1 звук, всегда будет воспроизводиться один и тот же звук, что фактически позволяет происходить повторам.
PlaybackMode PLAYBACK_RANDOM = 1
Выберите поток случайным образом в соответствии с весами вероятности, выбранными для каждого потока. Если в пуле присутствует только 1 звук, всегда будет воспроизводиться один и тот же звук.
PlaybackMode PLAYBACK_SEQUENTIAL = 2
Воспроизведение потоков в том порядке, в котором они появляются в пуле потоков. Если в пуле присутствует только 1 звук, всегда будет воспроизводиться один и тот же звук.
Описания свойств
PlaybackMode playback_mode = 0 🔗
void set_playback_mode(value: PlaybackMode)
PlaybackMode get_playback_mode()
Управляет тем, как AudioStream Randomizer выбирает, какой AudioStream воспроизводить следующим.
Максимально возможный множитель частоты случайного изменения высоты тона. Высота тона будет выбрана случайным образом в диапазоне от 1.0 / random_pitch до random_pitch. Значение 1.0 означает отсутствие изменения высоты тона. Значение 2.0 означает, что высота тона будет случайной, удвоенной или половинной.
Примечание: Установка этого свойства также устанавливает random_pitch_semitones.
float random_pitch_semitones = 0.0 🔗
Максимально возможное расстояние в полутонах для случайного изменения высоты тона. Значение 0.0 означает отсутствие изменения.
Примечание: Установка этого свойства также устанавливает random_pitch.
float random_volume_offset_db = 0.0 🔗
Интенсивность случайных колебаний громкости. Громкость будет увеличиваться или уменьшаться на случайное значение до random_volume_offset_db. Значение 0.0 означает отсутствие колебаний. Значение 3.0 означает, что громкость будет случайным образом изменяться в диапазоне от -3.0 dB до +3.0 dB.
Количество потоков в пуле потоков.
Описания метода
void add_stream(index: int, stream: AudioStream, weight: float = 1.0) 🔗
Вставить поток по указанному индексу. Если индекс меньше нуля, вставка происходит в конец базового пула.
AudioStream get_stream(index: int) const 🔗
Возвращает поток по указанному индексу.
float get_stream_probability_weight(index: int) const 🔗
Возвращает вес вероятности, связанный с потоком по указанному индексу.
void move_stream(index_from: int, index_to: int) 🔗
Переместить поток из одного индекса в другой.
void remove_stream(index: int) 🔗
Удалить поток по указанному индексу.
void set_stream(index: int, stream: AudioStream) 🔗
Установите AudioStream по указанному индексу.
void set_stream_probability_weight(index: int, weight: float) 🔗
Установить вес вероятности потока по указанному индексу. Чем выше это значение, тем больше вероятность, что рандомизатор выберет этот поток во время случайных режимов воспроизведения.