Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GPUParticlesCollisionBox3D
Наследует: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Трехмерная форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GPUParticles3D.
Описание
Форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GPUParticles3D.
Формы столкновения частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от аттракторов, неравномерное масштабирование форм столкновения не поддерживается.
Примечание: ParticleProcessMaterial.collision_mode должен быть ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID или ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT в материале процесса GPUParticles3D, чтобы столкновение работало.
Примечание: Столкновение частиц влияет только на GPUParticles3D, а не на CPUParticles3D.
Свойства
|
Описания свойств
Vector3 size = Vector3(2, 2, 2) 🔗
Размер области столкновения в трехмерных единицах.