Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Введение в работу с редактором

В этом разделе мы рассмотрим редактор Godot в целом, от его интерфейса до использования в командной строке.

Интерфейс редактора

Следующие страницы объяснят вам как использовать различные окна, рабочие пространства и панели из которых состоит редактор Godot. Мы расскажем о некоторых конкретных интерфейсах редактора в других разделах, там где это необходимо. Например, animation editor.

XR editor

Godot offers a port of the editor designed to run natively on Meta Quest devices. The port can be downloaded from the Meta Horizon Store, or from the Godot download page.

Редактор андроид

Godot предлагает собственный порт редактора, работающий полностью на устройствах Android. Порт для Android можно загрузить со страницы загрузок для Android <https://godotengine.org/download/android/>`__. Несмотря на то, что мы стремимся к равенству возможностей с настольной версией редактора, Android-порт имеет ряд нюансов, о которых вам следует знать.

Web редактор

Godot предлагает HTML5-версию редактора, работающего полностью в вашем браузере. Для ее использования не требуется загрузка, но она имеет ряд нюансов, о которых вам следует знать.

Расширенные возможности

Статьи ниже посвящены расширенным возможностям, полезным для опытных разработчиков, таким как вызов Godot из командной строки и использование внешнего текстового редактора, например Visual Studio Code или Emacs.

Управление функциями редактора

Godot позволяет удалять функции из редактора. Это может быть полезно, если вы преподаватель, пытающийся постепенно вводить студентов в редактор, или если вы работаете над проектом, который состоит только из 2D или только из 3D, и не хотите видеть то, что вам не нужно.