Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleEmit
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера, который заставляет испускать частицу из суб-эмиттера.
Описание
Этот узел внутренне вызывает метод шейдера emit_subparticle. Он испустит частицу из настроенного суб-передатчика и также позволяет настроить способ ее испускания. Требуется суб-передатчика, назначенный узлу частиц с этим шейдером.
Свойства
|
Перечисления
enum EmitFlags: 🔗
EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1
Если эта опция включена, частица начинает движение с позиции, определяемой этим узлом.
EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2
Если эта опция включена, частица запускается с вращением и масштабом, определенными этим узлом.
EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4
Если эта опция включена, частица начинает движение со скоростью, определяемой этим узлом.
EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8
Если эта опция включена, частица запускается с цветом, определенным этим узлом.
EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16
Если включено, частица запускается с данными CUSTOM, определенными этим узлом.
Описания свойств
Флаги, используемые для переопределения свойств, определенных в технологическом материале суб-передатчика.