RenderSceneBuffersConfiguration
Наследует: RefCounted < Object
Объект конфигурации, используемый для настройки объекта RenderSceneBuffers.
Описание
Этот объект конфигурации создается и заполняется движком рендеринга при изменении области просмотра и используется для (пере)настройки объекта RenderSceneBuffers.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
ViewportAnisotropicFiltering anisotropic_filtering_level = 2 🔗
void set_anisotropic_filtering_level(value: ViewportAnisotropicFiltering)
ViewportAnisotropicFiltering get_anisotropic_filtering_level()
Уровень анизотропного фильтра.
Резкость FSR применима, если используется масштабирование FSR.
Vector2i internal_size = Vector2i(0, 0) 🔗
Размер буфера 3D-рендеринга, используемого для рендеринга.
ViewportMSAA msaa_3d = 0 🔗
void set_msaa_3d(value: ViewportMSAA)
ViewportMSAA get_msaa_3d()
Режим MSAA, который мы используем для 3D-рендеринга.
Цель рендеринга, связанная с этим буфером.
ViewportScaling3DMode scaling_3d_mode = 255 🔗
void set_scaling_3d_mode(value: ViewportScaling3DMode)
ViewportScaling3DMode get_scaling_3d_mode()
Запрошенный режим масштабирования, с помощью которого мы увеличиваем/уменьшаем масштаб, если internal_size и target_size не равны.
ViewportScreenSpaceAA screen_space_aa = 0 🔗
void set_screen_space_aa(value: ViewportScreenSpaceAA)
ViewportScreenSpaceAA get_screen_space_aa()
Запрошенное экранное пространство AA применяется при постобработке.
Vector2i target_size = Vector2i(0, 0) 🔗
Целевой (увеличенный) размер, если используется масштабирование.
float texture_mipmap_bias = 0.0 🔗
Смещение, применяемое к MIP-текстурам.
Количество просмотров, которые мы обрабатываем.