Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PointLight2D
Наследует: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Позиционный 2D-источник света.
Описание
Проливает свет в 2D-среде. Форма этого света определяется текстурой (обычно в оттенках серого).
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
Описания свойств
Высота источника света. Используется с 2D-нормальным отображением. Единицы измерения — пиксели, например, если высота равна 100, то объект будет освещаться на расстоянии 100 пикселей под углом 45° к плоскости.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Смещение texture источника света.
Texture2D используется для создания внешнего вида света.
Коэффициент масштабирования texture.