PhysicsTestMotionResult2D

Наследует: RefCounted < Object

Описывает результат движения и столкновения из PhysicsServer2D.body_test_motion().

Описание

Описывает результат движения и столкновения из PhysicsServer2D.body_test_motion().

Методы

Object

get_collider() const

int

get_collider_id() const

RID

get_collider_rid() const

int

get_collider_shape() const

Vector2

get_collider_velocity() const

float

get_collision_depth() const

int

get_collision_local_shape() const

Vector2

get_collision_normal() const

Vector2

get_collision_point() const

float

get_collision_safe_fraction() const

float

get_collision_unsafe_fraction() const

Vector2

get_remainder() const

Vector2

get_travel() const


Описания метода

Object get_collider() const 🔗

Возвращает прикрепленный Object сталкивающегося тела, если столкновение произошло.


int get_collider_id() const 🔗

Возвращает уникальный идентификатор экземпляра Object, прикрепленного к сталкивающемуся телу, если столкновение произошло. См. Object.get_instance_id().


RID get_collider_rid() const 🔗

Возвращает RID сталкивающегося тела, используемый PhysicsServer2D, если столкновение произошло.


int get_collider_shape() const 🔗

Возвращает индекс формы сталкивающегося тела, если столкновение произошло. См. CollisionObject2D.


Vector2 get_collider_velocity() const 🔗

Возвращает скорость сталкивающегося тела, если столкновение произошло.


float get_collision_depth() const 🔗

Возвращает длину перекрытия вдоль нормали столкновения, если столкновение произошло.


int get_collision_local_shape() const 🔗

Возвращает форму столкновения движущегося объекта, если столкновение произошло.


Vector2 get_collision_normal() const 🔗

Возвращает нормаль формы сталкивающегося тела в точке столкновения, если столкновение произошло.


Vector2 get_collision_point() const 🔗

Возвращает точку столкновения в глобальных координатах, если столкновение произошло.


float get_collision_safe_fraction() const 🔗

Возвращает максимальную долю движения, которая может происходить без столкновения, между 0 и 1.


float get_collision_unsafe_fraction() const 🔗

Возвращает минимальную долю движения, необходимую для столкновения, если столкновение произошло, между 0 и 1.


Vector2 get_remainder() const 🔗

Возвращает оставшийся вектор движения движущегося объекта.


Vector2 get_travel() const 🔗

Возвращает путь движущегося объекта до столкновения.