Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformVecMult
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Умножает Transform3D и Vector3 в графе визуального шейдера.
Описание
Операция умножения преобразования (матрицы 4×4) и вектора с поддержкой различных операторов умножения.
Свойства
|
Перечисления
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
Умножает преобразование a на вектор b.
Operator OP_BxA = 1
Умножает вектор b на преобразование a.
Operator OP_3x3_AxB = 2
Умножает преобразование a на вектор b, пропуская последнюю строку и столбец преобразования.
Operator OP_3x3_BxA = 3
Умножает вектор b на преобразование a, пропуская последнюю строку и столбец преобразования.
Operator OP_MAX = 4
Представляет размер перечисления Operator.
Описания свойств
Тип умножения, который необходимо выполнить.