VisualShaderNodeTransformVecMult

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Умножает Transform3D и Vector3 в графе визуального шейдера.

Описание

Операция умножения преобразования (матрицы 4×4) и вектора с поддержкой различных операторов умножения.

Свойства

Operator

operator

0


Перечисления

enum Operator: 🔗

Operator OP_AxB = 0

Умножает преобразование a на вектор b.

Operator OP_BxA = 1

Умножает вектор b на преобразование a.

Operator OP_3x3_AxB = 2

Умножает преобразование a на вектор b, пропуская последнюю строку и столбец преобразования.

Operator OP_3x3_BxA = 3

Умножает вектор b на преобразование a, пропуская последнюю строку и столбец преобразования.

Operator OP_MAX = 4

Представляет размер перечисления Operator.


Описания свойств

Operator operator = 0 🔗

Тип умножения, который необходимо выполнить.