Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Shortcut
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Сочетание клавиш для привязки ввода.
Описание
Сочетания клавиш (также известные как горячие клавиши) — это контейнеры ресурсов InputEvent. Они обычно используются для взаимодействия с элементом Control из InputEvent.
Один ярлык может содержать несколько ресурсов InputEvent, что позволяет запускать одно действие с несколькими различными входами.
Пример: Захватите сочетание клавиш Ctrl + S с помощью ресурса Shortcut:
extends Node
var save_shortcut = Shortcut.new()
func _ready():
var key_event = InputEventKey.new()
key_event.keycode = KEY_S
key_event.ctrl_pressed = true
key_event.command_or_control_autoremap = true # Заменяет Ctrl на Command на Mac.
save_shortcut.events = [key_event]
func _input(event):
if save_shortcut.matches_event(event) and event.is_pressed() and not event.is_echo():
print("Save shortcut pressed!")
get_viewport().set_input_as_handled()
using Godot;
public partial class MyNode : Node
{
private readonly Shortcut _saveShortcut = new Shortcut();
public override void _Ready()
{
InputEventKey keyEvent = new InputEventKey
{
Keycode = Key.S,
CtrlPressed = true,
CommandOrControlAutoremap = true, // Заменяет Ctrl на Command на Mac.
};
_saveShortcut.Events = [keyEvent];
}
public override void _Input(InputEvent @event)
{
if (@event is InputEventKey keyEvent &&
_saveShortcut.MatchesEvent(@event) &&
keyEvent.Pressed && !keyEvent.Echo)
{
GD.Print("Save shortcut pressed!");
GetViewport().SetInputAsHandled();
}
}
}
Свойства
|
Методы
get_as_text() const |
|
has_valid_event() const |
|
matches_event(event: InputEvent) const |
Описания свойств
Массив InputEvent ярлыка.
Обычно используемый InputEvent — это InputEventKey, хотя это может быть любой InputEvent, включая InputEventAction.
Описания метода
Возвращает первое допустимое InputEvent сочетания клавиш в виде String.
bool has_valid_event() const 🔗
Возвращает, содержит ли events допустимое InputEvent.
bool matches_event(event: InputEvent) const 🔗
Возвращает, равен ли InputEvent в events этому event. Для сравнения событий используется InputEvent.is_match().