Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AudioEffectStereoEnhance

Наследует: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Добавляет эффект стереоманипуляции к аудиошине.

Управляет усилением боковых каналов и расширяет стереоизображение.

Описание

Регулирует усиление левого и правого каналов и преобразует моно звук в стерео за счет сдвига фазы.

Обучающие материалы

Свойства

float

pan_pullout

1.0

float

surround

0.0

float

time_pullout_ms

0.0


Описания свойств

float pan_pullout = 1.0 🔗

  • void set_pan_pullout(value: float)

  • float get_pan_pullout()

Усиление боковых каналов, если они есть. Значение 0 приведет к преобразованию стереосигнала в моно. Значение может варьироваться от 0 до 4.


float surround = 0.0 🔗

  • void set_surround(value: float)

  • float get_surround()

Расширяет стереоизображение за счет сдвига фазы в сочетании с параметром time_pullout_ms. Просто перемещает звук в левый канал, если time_pullout_ms равен 0. Значение может варьироваться от 0 до 1.


float time_pullout_ms = 0.0 🔗

  • void set_time_pullout(value: float)

  • float get_time_pullout()

Расширяет стереоизображение за счет сдвига фазы в сочетании с surround. Задерживает правый канал, если surround равно 0. Значение указывается в миллисекундах и может варьироваться от 0 до 50.