Work in progress

The content of this page was not yet updated for Godot 4.6 and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm that it's up to date, feel free to open a pull request.

Управление функциями редактора

Введение

В определенных ситуациях может быть желательно ограничить, какие функции могут использоваться в редакторе Godot. Например, дизайнер пользовательского интерфейса в команде, которому не нужно видеть 3D-функции, или преподаватель, медленно знакомящий студентов с функциями. В Godot есть встроенная система, называемая «профилями функций», для этого.

С помощью профилей функций можно скрыть основные функции и узлы от редактора. Это скрывает только части интерфейса и фактически не удаляет поддержку этих функций, поэтому сцены и скрипты, полагающиеся на эти функции, будут работать нормально. Это также означает, что профили функций не являются методом оптимизации. Информацию о том, как оптимизировать Godot, см. в Производительность.

Создание профиля

Для управления функциями редактора, перейдите Editor > Manage Editor Feature. После откроется окно Manage Editor Feature Profiles. По умолчанию, здесь не будет профиля. Нажмите Create Profile и введите имя профиля. Вы увидите список всех функций редактора Godot.

../../_images/configure_profile.png

Первый раздел позволяет удалить основные функции редактора, такие как 3D-редактор или редактор скриптов. Ниже основных функций находится каждый класс и узел в Godot, которые также можно отключить. Щелкните по узлу, и все его свойства и параметры будут перечислены в поле Дополнительные элементы, все они могут быть отключены по отдельности.

../../_images/node_features.png

Поделиться профилем

Чтобы поделится профилями между редакторами нажмите на кнопку Экспортировать. Сохраните где-нибудь пользовательский профиль как файл``.profile``. Чтобы использовать его в другом редакторе откройте окно Управление профилями функций редактора этого редактора и нажмите импорт, затем выберите файл .profile.

Однако этот процесс потенциально громоздок, если большое количество компьютеров нуждается в пользовательских профилях. В качестве альтернативы вы можете включить автономный режим для Godot, который позволяет поместить всю конфигурацию редактора в ту же папку, что и бинарный файл редактора. Подробности смотрите в Автономный режим.