Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CameraTexture
Наследует: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Текстура предоставлена CameraFeed.
Описание
Эта текстура дает доступ к текстуре камеры, предоставленной CameraFeed.
Примечание: Многие камеры предоставляют изображения YCbCr, которые необходимо преобразовать в шейдере.
Свойства
|
||
|
||
resource_local_to_scene |
|
|
|
Описания свойств
Идентификатор CameraFeed, для которого мы хотим отобразить изображение.
bool camera_is_active = false 🔗
Удобное свойство, которое предоставляет доступ к активному свойству CameraFeed.
К какому изображению в CameraFeed мы хотим получить доступ, важно, если изображение с камеры разделено на компоненты Y и CbCr.