CameraTexture

Наследует: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстура предоставлена CameraFeed.

Описание

Эта текстура дает доступ к текстуре камеры, предоставленной CameraFeed.

Примечание: Многие камеры предоставляют изображения YCbCr, которые необходимо преобразовать в шейдере.

Свойства

int

camera_feed_id

0

bool

camera_is_active

false

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

FeedImage

which_feed

0


Описания свойств

int camera_feed_id = 0 🔗

  • void set_camera_feed_id(value: int)

  • int get_camera_feed_id()

Идентификатор CameraFeed, для которого мы хотим отобразить изображение.


bool camera_is_active = false 🔗

  • void set_camera_active(value: bool)

  • bool get_camera_active()

Удобное свойство, которое предоставляет доступ к активному свойству CameraFeed.


FeedImage which_feed = 0 🔗

К какому изображению в CameraFeed мы хотим получить доступ, важно, если изображение с камеры разделено на компоненты Y и CbCr.