SpriteFrames
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Библиотека кадров спрайтов для AnimatedSprite2D и AnimatedSprite3D.
Описание
Библиотека кадров спрайтов для узла AnimatedSprite2D или AnimatedSprite3D. Содержит кадры и данные анимации для воспроизведения.
Методы
void |
add_animation(anim: StringName) |
void |
add_frame(anim: StringName, texture: Texture2D, duration: float = 1.0, at_position: int = -1) |
void |
clear(anim: StringName) |
void |
|
void |
duplicate_animation(anim_from: StringName, anim_to: StringName) |
get_animation_loop(anim: StringName) const |
|
get_animation_names() const |
|
get_animation_speed(anim: StringName) const |
|
get_frame_count(anim: StringName) const |
|
get_frame_duration(anim: StringName, idx: int) const |
|
get_frame_texture(anim: StringName, idx: int) const |
|
has_animation(anim: StringName) const |
|
void |
remove_animation(anim: StringName) |
void |
remove_frame(anim: StringName, idx: int) |
void |
rename_animation(anim: StringName, newname: StringName) |
void |
set_animation_loop(anim: StringName, loop: bool) |
void |
set_animation_speed(anim: StringName, fps: float) |
void |
set_frame(anim: StringName, idx: int, texture: Texture2D, duration: float = 1.0) |
Описания метода
void add_animation(anim: StringName) 🔗
Добавляет новую анимацию anim в библиотеку.
void add_frame(anim: StringName, texture: Texture2D, duration: float = 1.0, at_position: int = -1) 🔗
Добавляет кадр к анимации anim. Если at_position равен -1, кадр будет добавлен в конец анимации. duration указывает относительную длительность, подробности см. в get_frame_duration().
void clear(anim: StringName) 🔗
Удаляет все кадры из анимации anim.
void clear_all() 🔗
Удаляет все анимации. Будет создана пустая анимация default.
void duplicate_animation(anim_from: StringName, anim_to: StringName) 🔗
Дублирует анимацию anim_from в новую анимацию с именем anim_to. Не выполняется, если anim_to уже существует или если anim_from не существует.
bool get_animation_loop(anim: StringName) const 🔗
Возвращает true, если заданная анимация настроена на цикл после завершения воспроизведения. В противном случае возвращает false.
PackedStringArray get_animation_names() const 🔗
Возвращает массив, содержащий имена, связанные с каждой анимацией. Значения располагаются в алфавитном порядке.
float get_animation_speed(anim: StringName) const 🔗
Возвращает скорость в кадрах в секунду для анимации anim.
int get_frame_count(anim: StringName) const 🔗
Возвращает количество кадров для анимации anim.
float get_frame_duration(anim: StringName, idx: int) const 🔗
Возвращает относительную длительность кадра idx в анимации anim (по умолчанию 1.0). Например, кадр с длительностью 2.0 отображается в два раза дольше кадра с длительностью 1.0. Вы можете рассчитать абсолютную длительность (в секундах) кадра, используя следующую формулу:
absolute_duration = relative_duration / (animation_fps * abs(playing_speed))
В этом примере playing_speed относится либо к AnimatedSprite2D.get_playing_speed(), либо к AnimatedSprite3D.get_playing_speed().
Texture2D get_frame_texture(anim: StringName, idx: int) const 🔗
Возвращает текстуру кадра idx в анимации anim.
bool has_animation(anim: StringName) const 🔗
Возвращает true, если анимация anim существует.
void remove_animation(anim: StringName) 🔗
Удаляет анимацию anim.
void remove_frame(anim: StringName, idx: int) 🔗
Удаляет кадр анимации anim idx.
void rename_animation(anim: StringName, newname: StringName) 🔗
Изменяет имя анимации anim на newname.
void set_animation_loop(anim: StringName, loop: bool) 🔗
Если loop равен true, анимация anim будет повторяться по достижении конца , или начала если она воспроизводится в обратном порядке.
void set_animation_speed(anim: StringName, fps: float) 🔗
Устанавливает скорость анимации anim в кадрах в секунду.
void set_frame(anim: StringName, idx: int, texture: Texture2D, duration: float = 1.0) 🔗
Устанавливает texture и duration кадра idx в анимации anim. duration указывает относительную длительность, подробности см. в get_frame_duration().