VisualShaderNodeExpression

Наследует: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Наследуется от: VisualShaderNodeGlobalExpression

Пользовательское выражение графа визуального шейдера, написанное на языке шейдеров Godot.

Описание

Пользовательское выражение Godot Shading Language с пользовательским числом входных и выходных портов.

Предоставленный код напрямую внедряется в соответствующую шейдерную функцию графа (vertex, fragment или light), поэтому его нельзя использовать для объявления функций, variationings, uniforms или глобальных констант. См. VisualShaderNodeGlobalExpression для таких глобальных определений.

Свойства

String

expression

""


Описания свойств

String expression = "" 🔗

  • void set_expression(value: String)

  • String get_expression()

Выражение на языке шейдеров Godot, которое будет введено в начало соответствующей шейдерной функции графа (vertex, fragment или light) и, таким образом, не может использоваться для объявления функций, переменных, униформ или глобальных констант.