Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeScreenUVToSDF
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Функция преобразования UV-цвета экрана в SDF (поле знакового расстояния) для использования в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится в screen_uv_to_sdf(uv) на языке шейдеров. Если порт UV не подключен, вместо него используется SCREEN_UV.