Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeScreenUVToSDF

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Функция преобразования UV-цвета экрана в SDF (поле знакового расстояния) для использования в графе визуального шейдера.

Описание

Переводится в screen_uv_to_sdf(uv) на языке шейдеров. Если порт UV не подключен, вместо него используется SCREEN_UV.