Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GrooveJoint2D
Наследует: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Физический шарнир, ограничивающий движение двух двумерных физических тел фиксированной осью.
Описание
Физическое сочленение, ограничивающее движение двух 2D физических тел фиксированной осью. Например, StaticBody2D, представляющий основание поршня, может быть присоединен к RigidBody2D, представляющему головку поршня, двигаясь вверх и вниз.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Начальное положение привязки тела B определяется началом координат сочленения и локальным смещением initial_offset вдоль оси Y сочленения (вдоль канавки).
Длина канавки. Канавка идет от начала соединения по направлению к length вдоль локальной оси Y соединения.