Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RootMotionView
Наследует: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Помощник, доступный только редактору, для настройки корневого движения в AnimationMixer.
Описание
Root motion относится к технике анимации, в которой скелет сетки используется для придания импульса персонажу. При работе с 3D-анимацией популярная техника заключается в том, что аниматоры используют кость корневого скелета для придания движения остальной части скелета. Это позволяет анимировать персонажей таким образом, чтобы шаги фактически соответствовали полу под ними. Это также позволяет точно взаимодействовать с объектами во время кинематографии. См. также AnimationMixer.
Примечание: RootMotionView виден только в редакторе. Он будет автоматически скрыт в запущенном проекте.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
NodePath animation_path = NodePath("") 🔗
Путь к узлу AnimationMixer, который будет использоваться в качестве основы для корневого движения.
Размер ячейки сетки в трехмерных единицах.
Color color = Color(0.5, 0.5, 1, 1) 🔗
Цвет сетки.
Радиус сетки в 3D-единицах. Непрозрачность сетки будет постепенно уменьшаться по мере увеличения расстояния от начала координат, пока не будет достигнут этот radius.
Если true, то все точки сетки будут иметь одну и ту же координату Y (local Y = 0). Если false, то исходная координата Y точек сохраняется.