Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeFresnel
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Эффект Френеля, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
Возвращает падение на основе точечного произведения нормальной поверхности и направления обзора камеры (пропустите соответствующие входы к ней).