LightmapProbe

Наследует: Node3D < Node < Object

Представляет собой одиночный вручную размещенный зонд для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI.

Описание

LightmapProbe представляет положение одного вручную размещенного зонда для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI. Зонды карты освещения влияют на освещение узлов, производных от GeometryInstance3D, у которых GeometryInstance3D.gi_mode установлен на GeometryInstance3D.GI_MODE_DYNAMIC.

Обычно зонды LightmapGI размещаются автоматически путем установки LightmapGI.generate_probes_subdiv на значение, отличное от LightmapGI.GENERATE_PROBES_DISABLED. Создав узлы LightmapProbe перед запеканием карт освещения, вы можете добавить больше зондов в определенных областях для большей детализации или отключить автоматическую генерацию и вместо этого полагаться только на зонды, размещенные вручную.

Примечание: Узлы LightmapProbe, размещенные после запекания карт освещения, игнорируются динамическими объектами. После создания или изменения LightmapProbe необходимо заново запечь карты освещения, чтобы зонды были эффективными.