Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationRootNode
Наследует: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine
Базовый класс для AnimationNode, которые содержат одну или несколько составных анимаций. Обычно используется для AnimationTree.tree_root.
Описание
AnimationRootNode — это базовый класс для AnimationNode, которые содержат полную анимацию. Полная анимация относится к выходу AnimationNodeOutput в AnimationNodeBlendTree или выходу другого AnimationRootNode. Используется для AnimationTree.tree_root или в других AnimationRootNode.
Примерами встроенных корневых узлов являются AnimationNodeBlendTree (позволяет смешивать узлы между собой с использованием различных режимов), AnimationNodeStateMachine (позволяет настраивать смешивание и переходы между узлами с использованием шаблона конечного автомата), AnimationNodeBlendSpace2D (позволяет линейное смешивание между тремя AnimationNode-ми), AnimationNodeBlendSpace1D (позволяет линейное смешивание только между двумя AnimationNode-ми).