Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SeparationRayShape2D
Наследует: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Форма 2D-луча, используемая для физического столкновения, которая пытается отделиться от любого коллайдера.
Описание
Форма 2D-луча, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для CollisionShape2D. Когда SeparationRayShape2D сталкивается с объектом, он пытается отделиться от него, перемещая свою конечную точку в точку столкновения. Например, SeparationRayShape2D рядом с персонажем может позволить ему мгновенно подняться при касании лестницы.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Длина луча.
Если false (по умолчанию), форма всегда разделяется и возвращает нормаль вдоль своего собственного направления.
Если true, форма может возвращать правильную нормаль и разделяться в любом направлении, допуская скользящее движение на склонах.