Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeParticleOutput

Наследует: VisualShaderNodeOutput < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Узел визуального шейдера, который определяет выходные значения для испускания частиц.

Описание

Этот узел определяет, как испускаются частицы. Он позволяет настраивать, например, положение и скорость. Доступные порты различаются в зависимости от того, в какой функции находится этот узел (запуск, процесс, столкновение) и включены ли пользовательские данные.