Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleOutput
Наследует: VisualShaderNodeOutput < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера, который определяет выходные значения для испускания частиц.
Описание
Этот узел определяет, как испускаются частицы. Он позволяет настраивать, например, положение и скорость. Доступные порты различаются в зависимости от того, в какой функции находится этот узел (запуск, процесс, столкновение) и включены ли пользовательские данные.