Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RemoteTransform2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D помещает свой собственный Transform2D в другой производный узел Node2D в сцене.
Описание
RemoteTransform2D помещает свой собственный Transform2D в другой производный узел Node2D (называемый удаленным узлом) в сцене.
Его можно настроить на обновление положения, поворота и/или масштаба другого узла. Он может использовать как глобальные, так и локальные координаты.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
void |
Описания свойств
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
NodePath к удаленному узлу относительно положения RemoteTransform2D на сцене.
Если true, позиция удаленного узла обновляется.
Если true, вращение удаленного узла обновляется.
Если true, масштаб удаленного узла обновляется.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Если true, используются глобальные координаты. Если false, используются локальные координаты.
Описания метода
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform2D кэширует удаленный узел. Он может не заметить, если удаленный узел исчезнет; force_update_cache() заставляет его обновить кэш снова.