RDPipelineColorBlendStateAttachment
Наследует: RefCounted < Object
Присоединение состояния смешивания цветов конвейера (используется RenderingDevice).
Описание
Управляет тем, как выполняется смешивание между исходными и целевыми фрагментами при использовании RenderingDevice.
Для справки, вот как реализованы общие пользовательские режимы смешивания в 2D-рендерере Godot:
Mix:
var attachment = RDPipelineColorBlendStateAttachment.new()
attachment.enable_blend = true
attachment.color_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_ADD
attachment.src_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA
attachment.dst_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
attachment.alpha_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_ADD
attachment.src_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE
attachment.dst_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
Add:
var attachment = RDPipelineColorBlendStateAttachment.new()
attachment.enable_blend = true
attachment.alpha_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_ADD
attachment.color_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_ADD
attachment.src_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA
attachment.dst_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE
attachment.src_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA
attachment.dst_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE
Subtract:
var attachment = RDPipelineColorBlendStateAttachment.new()
attachment.enable_blend = true
attachment.alpha_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_REVERSE_SUBTRACT
attachment.color_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_REVERSE_SUBTRACT
attachment.src_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA
attachment.dst_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE
attachment.src_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA
attachment.dst_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE
Multiply:
var attachment = RDPipelineColorBlendStateAttachment.new()
attachment.enable_blend = true
attachment.alpha_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_ADD
attachment.color_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_ADD
attachment.src_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_DST_COLOR
attachment.dst_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ZERO
attachment.src_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_DST_ALPHA
attachment.dst_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ZERO
Pre-multiplied alpha:
var attachment = RDPipelineColorBlendStateAttachment.new()
attachment.enable_blend = true
attachment.alpha_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_ADD
attachment.color_blend_op = RenderingDevice.BLEND_OP_ADD
attachment.src_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE
attachment.dst_color_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
attachment.src_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE
attachment.dst_alpha_blend_factor = RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
void |
Описания свойств
BlendOperation alpha_blend_op = 0 🔗
void set_alpha_blend_op(value: BlendOperation)
BlendOperation get_alpha_blend_op()
Режим смешивания, используемый для альфа-канала.
BlendOperation color_blend_op = 0 🔗
void set_color_blend_op(value: BlendOperation)
BlendOperation get_color_blend_op()
Режим смешивания, используемый для цветовых каналов красного/зеленого/синего.
BlendFactor dst_alpha_blend_factor = 0 🔗
void set_dst_alpha_blend_factor(value: BlendFactor)
BlendFactor get_dst_alpha_blend_factor()
Управляет тем, как определяется коэффициент смешивания для альфа-канала на основе фрагментов назначения.
BlendFactor dst_color_blend_factor = 0 🔗
void set_dst_color_blend_factor(value: BlendFactor)
BlendFactor get_dst_color_blend_factor()
Управляет тем, как определяется коэффициент смешивания для цветовых каналов на основе фрагментов назначения.
Если true, выполняет смешивание между источником и назначением в соответствии с факторами, определенными в src_color_blend_factor, dst_color_blend_factor, src_alpha_blend_factor и dst_alpha_blend_factor. Режимы смешивания color_blend_op и alpha_blend_op также учитываются, при этом write_r, write_g, write_b и write_a управляют выводом.
BlendFactor src_alpha_blend_factor = 0 🔗
void set_src_alpha_blend_factor(value: BlendFactor)
BlendFactor get_src_alpha_blend_factor()
Управляет тем, как определяется коэффициент смешивания для альфа-канала на основе фрагментов источника.
BlendFactor src_color_blend_factor = 0 🔗
void set_src_color_blend_factor(value: BlendFactor)
BlendFactor get_src_color_blend_factor()
Управляет тем, как определяется коэффициент смешивания цветовых каналов на основе фрагментов источника.
Если true, записывает новый альфа-канал в конечный результат.
Если true, записывает новый канал синего цвета в конечный результат.
Если true, записывает новый канал зеленого цвета в конечный результат.
Если true, записывает новый канал красного цвета в конечный результат.
Описания метода
void set_as_mix() 🔗
Удобный метод для выполнения стандартного смешивания с прямой (не предварительно умноженной) альфой. Это устанавливает enable_blend в true, src_color_blend_factor в RenderingDevice.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA, dst_color_blend_factor в RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, src_alpha_blend_factor в RenderingDevice.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA и dst_alpha_blend_factor в RenderingDevice.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA.