Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeDistanceFade

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Узел визуального шейдера, представляющий эффект затухания на расстоянии.

Описание

Эффект затухания от расстояния. Затухает каждый пиксель в зависимости от расстояния до другого объекта.