Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDUniform
Наследует: RefCounted < Object
Униформа шейдера (используется RenderingDevice).
Описание
Этот объект используется RenderingDevice.
Свойства
|
||
|
Методы
void |
|
void |
|
get_ids() const |
Описания свойств
Привязка униформы.
UniformType uniform_type = 3 🔗
void set_uniform_type(value: UniformType)
UniformType get_uniform_type()
Тип данных униформы.
Описания метода
Связывает заданный идентификатор с униформой. Данные, связанные с идентификатором, затем используются при передаче униформы в шейдер.
void clear_ids() 🔗
Отменяет привязку всех идентификаторов, привязанных к униформе.
Возвращает массив всех идентификаторов, привязанных в данный момент к униформе.